一、前言
websocket
和socket.io
区别?
websocket
- 一种让客户端和服务器之间能进行双向实时通信的技术
- 使用时,虽然主流浏览器都已经支持,但仍然可能有不兼容的情况
- 适合用于client和基于node搭建的服务端使用
socket.io
- 将WebSocket、AJAX和其它的通信方式全部封装成了统一的通信接口
- 使用时,不用担心兼容问题,底层会自动选用最佳的通信方式
- 适合进行服务端和客户端双向数据通信
w3cschool上对socket.io的描述如下:
本文将实现
- 基于
springboot2.1.8.RELEASE
集成netty-socketio
: 仿node.js
实现的socket.io服务端
- 集成
socket.io-client
:socket.io客户端
- 实现
服务端
与客户端
之间的通信
二、Java
集成socket.io
服务端
1、pom.xml
中引入所需依赖
温馨小提示:这里为了方便将后面需要的客户端
socket.io-client
依赖一起直接引入了哦~
<!-- netty-socketio: 仿`node.js`实现的socket.io服务端 -->
<dependency>
<groupId>com.corundumstudio.socketio</groupId>
<artifactId>netty-socketio</artifactId>
<version>1.7.7</version>
</dependency>
<!-- socket.io客户端 -->
<dependency>
<groupId>io.socket</groupId>
<artifactId>socket.io-client</artifactId>
<version>1.0.0</version>
</dependency>
2、application.yml
中配置socket.io
服务端
# netty-socketio 配置
socketio:
host: 127.0.0.1
port: 8888
# 设置最大每帧处理数据的长度,防止他人利用大数据来攻击服务器
maxFramePayloadLength: 1048576
# 设置http交互最大内容长度
maxHttpContentLength: 1048576
# socket连接数大小(如只监听一个端口boss线程组为1即可)
bossCount: 1
workCount: 100
allowCustomRequests: true
# 协议升级超时时间(毫秒),默认10秒。HTTP握手升级为ws协议超时时间
upgradeTimeout: 1000000
# Ping消息超时时间(毫秒),默认60秒,这个时间间隔内没有接收到心跳消息就会发送超时事件
pingTimeout: 6000000
# Ping消息间隔(毫秒),默认25秒。客户端向服务器发送一条心跳消息间隔
pingInterval: 25000
3、socket.io服务端
配置类
@Configuration
public class SocketIOConfig {
@Value("${socketio.host}")
private String host;
@Value("${socketio.port}")
private Integer port;
@Value("${socketio.bossCount}")
private int bossCount;
@Value("${socketio.workCount}")
private int workCount;
@Value("${socketio.allowCustomRequests}")
private boolean allowCustomRequests;
@Value("${socketio.upgradeTimeout}")
private int upgradeTimeout;
@Value("${socketio.pingTimeout}")
private int pingTimeout;
@Value("${socketio.pingInterval}")
private int pingInterval;
@Bean
public SocketIOServer socketIOServer() {
SocketConfig socketConfig = new SocketConfig();
socketConfig.setTcpNoDelay(true);
socketConfig.setSoLinger(0);
com.corundumstudio.socketio.Configuration config = new com.corundumstudio.socketio.Configuration();
config.setSocketConfig(socketConfig);
config.setHostname(host);
config.setPort(port);
config.setBossThreads(bossCount);
config.setWorkerThreads(workCount);
config.setAllowCustomRequests(allowCustomRequests);
config.setUpgradeTimeout(upgradeTimeout);
config.setPingTimeout(pingTimeout);
config.setPingInterval(pingInterval);
return new SocketIOServer(config);
}
}
4、socket.io服务端
服务层
服务类
public interface ISocketIOService {
/**
* 启动服务
*/
void start();
/**
* 停止服务
*/
void stop();
/**
* 推送信息给指定客户端
*
* @param userId: 客户端唯一标识
* @param msgContent: 消息内容
*/
void pushMessageToUser(String userId, String msgContent);
}
服务实现类:
@Slf4j
@Service(value = "socketIOService")
public class SocketIOServiceImpl implements ISocketIOService {
/**
* 存放已连接的客户端
*/
private static Map<String, SocketIOClient> clientMap = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 自定义事件`push_data_event`,用于服务端与客户端通信
*/
private static final String PUSH_DATA_EVENT = "push_data_event";
@Autowired
private SocketIOServer socketIOServer;
/**
* Spring IoC容器创建之后,在加载SocketIOServiceImpl Bean之后启动
*/
@PostConstruct
private void autoStartup() {
start();
}
/**
* Spring IoC容器在销毁SocketIOServiceImpl Bean之前关闭,避免重启项目服务端口占用问题
*/
@PreDestroy
private void autoStop() {
stop();
}
@Override
public void start() {
// 监听客户端连接
socketIOServer.addConnectListener(client -> {
log.debug("************ 客户端: " + getIpByClient(client) + " 已连接 ************");
// 自定义事件`connected` -> 与客户端通信 (也可以使用内置事件,如:Socket.EVENT_CONNECT)
client.sendEvent("connected", "你成功连接上了哦...");
String userId = getParamsByClient(client);
if (userId != null) {
clientMap.put(userId, client);
}
});
// 监听客户端断开连接
socketIOServer.addDisconnectListener(client -> {
String clientIp = getIpByClient(client);
log.debug(clientIp + " *********************** " + "客户端已断开连接");
String userId = getParamsByClient(client);
if (userId != null) {
clientMap.remove(userId);
client.disconnect();
}
});
// 自定义事件`client_info_event` -> 监听客户端消息
socketIOServer.addEventListener(PUSH_DATA_EVENT, String.class, (client, data, ackSender) -> {
// 客户端推送`client_info_event`事件时,onData接受数据,这里是string类型的json数据,还可以为Byte[],object其他类型
String clientIp = getIpByClient(client);
log.debug(clientIp + " ************ 客户端:" + data);
});
// 启动服务
socketIOServer.start();
// broadcast: 默认是向所有的socket连接进行广播,但是不包括发送者自身,如果自己也打算接收消息的话,需要给自己单独发送。
new Thread(() -> {
int i = 0;
while (true) {
try {
// 每3秒发送一次广播消息
Thread.sleep(3000);
socketIOServer.getBroadcastOperations().sendEvent("myBroadcast", "广播消息 " + DateUtil.now());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
@Override
public void stop() {
if (socketIOServer != null) {
socketIOServer.stop();
socketIOServer = null;
}
}
@Override
public void pushMessageToUser(String userId, String msgContent) {
SocketIOClient client = clientMap.get(userId);
if (client != null) {
client.sendEvent(PUSH_DATA_EVENT, msgContent);
}
}
/**
* 获取客户端url中的userId参数(这里根据个人需求和客户端对应修改即可)
*
* @param client: 客户端
* @return: java.lang.String
*/
private String getParamsByClient(SocketIOClient client) {
// 获取客户端url参数(这里的userId是唯一标识)
Map<String, List<String>> params = client.getHandshakeData().getUrlParams();
List<String> userIdList = params.get("userId");
if (!CollectionUtils.isEmpty(userIdList)) {
return userIdList.get(0);
}
return null;
}
/**
* 获取连接的客户端ip地址
*
* @param client: 客户端
* @return: java.lang.String
*/
private String getIpByClient(SocketIOClient client) {
String sa = client.getRemoteAddress().toString();
String clientIp = sa.substring(1, sa.indexOf(":"));
return clientIp;
}
}
三、Java
开发socket.io
客户端
socket.emit
:发送数据到服务端事件socket.on
: 监听服务端事件
@Slf4j
public class SocketIOClientLaunch {
public static void main(String[] args) {
// 服务端socket.io连接通信地址
String url = "http://127.0.0.1:8888";
try {
IO.Options options = new IO.Options();
options.transports = new String[]{"websocket"};
options.reconnectionAttempts = 2;
// 失败重连的时间间隔
options.reconnectionDelay = 1000;
// 连接超时时间(ms)
options.timeout = 500;
// userId: 唯一标识 传给服务端存储
final Socket socket = IO.socket(url + "?userId=1", options);
socket.on(Socket.EVENT_CONNECT, args1 -> socket.send("hello..."));
// 自定义事件`connected` -> 接收服务端成功连接消息
socket.on("connected", objects -> log.debug("服务端:" + objects[0].toString()));
// 自定义事件`push_data_event` -> 接收服务端消息
socket.on("push_data_event", objects -> log.debug("服务端:" + objects[0].toString()));
// 自定义事件`myBroadcast` -> 接收服务端广播消息
socket.on("myBroadcast", objects -> log.debug("服务端:" + objects[0].toString()));
socket.connect();
while (true) {
Thread.sleep(3000);
// 自定义事件`push_data_event` -> 向服务端发送消息
socket.emit("push_data_event", "发送数据 " + DateUtil.now());
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
四、运行测试
当客户端上线后,会通过自定义事件push_data_event
每隔3秒向服务端发送消息,日志如下
而服务端中跑了一个广播消息(自定义事件myBroadcast
) 每隔3秒也会返回给客户端
广播事件
: 向所有的socket连接进行广播发送消息数据
socketIOServer.getBroadcastOperations().sendEvent("myBroadcast", "广播消息 " + DateUtil.now());
日志如下:
编写服务端主动发送消息给客户端接口
@RestController
@RequestMapping("/api/socket.io")
@Api(tags = "SocketIO测试-接口")
public class SocketIOController {
@Autowired
private ISocketIOService socketIOService;
@PostMapping(value = "/pushMessageToUser", produces = Constants.CONTENT_TYPE)
@ApiOperation(value = "推送信息给指定客户端", httpMethod = "POST", response = ApiResult.class)
public ApiResult pushMessageToUser(@RequestParam String userId, @RequestParam String msgContent) {
socketIOService.pushMessageToUser(userId, msgContent);
return ApiResult.ok();
}
}
调用接口测试发送helloworld…
五、总结
socket.io通信,服务端:
1.socketIOServer.addConnectListener
:监听客户端连接
2. socketIOServer.addDisconnectListener
:监听客户端断开连接
3. socketIOServer.addEventListener
:监听客户端传输的消息
4. client.sendEvent("自定义事件名称", "消息内容")
:服务端向指定的clien客户端发送消息
5. socketIOServer.getBroadcastOperations().sendEvent("自定义事件名称", "消息内容")
:服务端发送广播消息给所有客户端
socket.io通信,客户端:
IO.socket(url)
:与指定的socket.io服务端建立连接socket.emit
:发送数据到服务端事件socket.on
: 监听服务端事件
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