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归一化(softmax)、信息熵、交叉熵

jeck猫
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机器学习中经常遇到这几个概念,用大白话解释一下:

一、归一化

把几个数量级不同的数据,放在一起比较(或者画在一个数轴上),比如:一条河的长度几千甚至上万km,与一个人的高度1.7m,放在一起,人的高度几乎可以被忽略,所以为了方便比较,缩小他们的差距,但又能看出二者的大小关系,可以找一个方法进行转换。

另外,在多分类预测时,比如:一张图,要预测它是猫,或是狗,或是人,或是其它什么,每个分类都有一个预测的概率,比如是猫的概率是0.7,狗的概率是0.1,人的概率是0.2... , 概率通常是0到1之间的数字,如果我们算出的结果,不在这个范围,比如:700,10,2 ,甚至负数,这样就需要找个方法,将其转换成0-1之间的概率小数,而且通常为了满足统计分布,这些概率的和,应该是1。

最常用的处理方法,就是softmax


类似的softmax(1)=0.12,softmax(-3)=0,这个方法在数学上没毛病,但是在实际运用中,如果目标值x很大,比如10000,那e的10000次方,很可能超出编程语言的表示范围,所以通常做softmax前,要对数据做一下预处理(比如:对于分类预测,最简单的办法,所有训练集整体按比例缩小) 

 

二、信息熵

热力学中的热熵是表示分子状态混乱程度的物理量,而且还有一个所谓『熵增原理』,即:宇宙中的熵总是增加的,换句话说,分子状态总是从有序变成无序,热量总是从高温部分向低温部分传递。 香农借用了这个概念,用信息熵来描述信源的不确定度。

简单点说,一个信息源越不确定,里面蕴含的信息量越大。举个例子:吴京《战狼2》大获成功后,说要续拍《战狼3》,但是没说谁当女主角,于是就有各种猜测,各种可能性,即:信息量很大。但是没过多久,吴京宣布女主角确定后,大家就不用再猜测女主角了,信息量相比就没这么大了。

这个例子中,每种猜测的可能性其实就是概率,而信息量如何衡量,可以用下面的公式来量化计算,算出来的值即信息熵:

 

这里p为概率,最后算出来的结果通常以bit为单位。

举例:拿计算机领域最常现的编码问题来说,如果有A、B、C、D这四个字符组成的内容,每个字符出现的概率都是1/4,即概率分布为{1/4,1/4,1/4,1/4},设计一个最短的编码方案来表示一组数据,套用刚才的公式:

即:2个bit,其实不用算也能想明白,如果第1位0表示A,1表示B;第2位0表示C,1表示D,2位编码搞定。

如果概率变了,比如A、B、C、D出现的概率是{1,1,1/2,1/2},即:每次A、B必然出现,C、D出现机会各占一半,这样只要1位就可以了。1表示C,0表示D,因为AB必然出现,不用表示都知道肯定要附加上AB,套用公式算出来的结果也是如此。

 

三、交叉熵 

 

这是公式定义,x、y都是表示概率分布(注:也有很多文章喜欢用p、q来表示),这个东西能干嘛呢?

假设x是正确的概率分布,而y是我们预测出来的概率分布,这个公式算出来的结果,表示y与正确答案x之间的错误程度(即:y错得有多离谱),结果值越小,表示y越准确,与x越接近。

比如:

x的概率分布为:{1/4 ,1/4,1/4,1/4},现在我们通过机器学习,预测出来二组值:

y1的概率分布为  {1/4 ,  1/2 , 1/8 , 1/8}

y2的概率分布为  {1/4 ,  1/4 , 1/8 , 3/8}

从直觉上看,y2分布中,前2项都100%预测对了,而y1只有第1项100%对,所以y2感觉更准确,看看公式算下来,是不是符合直觉:

 

 

对比结果,H(x,y1)算出来的值为9/4,而H(x,y2)的值略小于9/4,根据刚才的解释,交叉熵越小,表示这二个分布越接近,所以机器学习中,经常拿交叉熵来做为损失函数(loss function)。 


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