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图形图像处理 - 我们所不知道的 Bitmap

青春有我
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  • Bitmap 是怎么开辟内存的?内存是怎么复用和销毁的?本地资源图片应该怎么去做适配?

  • 打开我们自己的 APP 发现占用内存较大的一般都是本地资源图片,我们该如何去优化这些内存?

  • 大家以后如果有涉及直播这一块的业务,直播间会有各种活动和各种复杂动画,线上 buggly 肯定会有大量的 OOM ,我们怎样才能在 OOM 前去 dump 线上内存来做优化分析?

Bitmap 我们是再熟悉不过了,首先抛几个问题让我们一起来思考一下,如果以上几个问题大家都能找到解决方案,相信我们在以后的开发过程中会省下许多事。

1. Bitmap 的内存大小

不知大家是否还记得在 Android图片压缩加密上传 - JPEG压缩算法解析 这篇文章中有一个题目:一张 864x582 的 PNG 图片,我把它放到 drawable-xhdpi 目录下,在红米 Note3 上加载,占用内存是多少(1920x1080像素 ,5.5英寸 )? 我们清晰的知道 图片大小 = 宽 * 高 * 单个像素点所占字节数,那么这么一算大小应该是 864x582x4 = 2011392 ,但最终调用代码 Bitmap.getByteCount() 发现是 3465504。 难道我们刚刚所讲的公式不对?其实这里的宽高是 Bitmap 的宽高并不是资源图片的宽高:

Bitmap 大小 = bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight() * 单个像素点所占字节数 = 1134 * 764 * 4 = 3465504。

那这里的宽高是怎样计算而来的?我们通过跟踪源码发现 width 和 height 都是在 Bitmap 的构造函数中赋值的:

    /**
     * Private constructor that must received an already allocated native bitmap
     * int (pointer).
     */
    // called from JNI
    Bitmap(long nativeBitmap, int width, int height, int density,            boolean isMutable, boolean requestPremultiplied,            byte[] ninePatchChunk, NinePatch.InsetStruct ninePatchInsets) {        if (nativeBitmap == 0) {            throw new RuntimeException("internal error: native bitmap is 0");
        }

        mWidth = width;
        mHeight = height;
        mIsMutable = isMutable;
        mRequestPremultiplied = requestPremultiplied;

        mNinePatchChunk = ninePatchChunk;
        mNinePatchInsets = ninePatchInsets;        if (density >= 0) {
            mDensity = density;
        }

        mNativePtr = nativeBitmap;        long nativeSize = NATIVE_ALLOCATION_SIZE + getAllocationByteCount();
        NativeAllocationRegistry registry = new NativeAllocationRegistry(
            Bitmap.class.getClassLoader(), nativeGetNativeFinalizer(), nativeSize);
        registry.registerNativeAllocation(this, nativeBitmap);        if (ResourcesImpl.TRACE_FOR_DETAILED_PRELOAD) {
            sPreloadTracingNumInstantiatedBitmaps++;
            sPreloadTracingTotalBitmapsSize += nativeSize;
        }
    }

called from JNI 这个解释其实已经很明确了,也就是说这个对象是 Native 层构建返回的。因此我们跟踪到 BitmapFactory.decodeResource() 中去看看:

    public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) {
        validate(opts);
        Bitmap bm = null;
        InputStream is = null; 
        
        try {            final TypedValue value = new TypedValue();
            is = res.openRawResource(id, value);

            bm = decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
        } catch (Exception e) {            /*  do nothing.
                If the exception happened on open, bm will be null.
                If it happened on close, bm is still valid.
            */
        } finally {            try {                if (is != null) is.close();
            } catch (IOException e) {                // Ignore
            }
        }        if (bm == null && opts != null && opts.inBitmap != null) {            throw new IllegalArgumentException("Problem decoding into existing bitmap");
        }        return bm;
    }    public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value,
            @Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) {
        validate(opts);        if (opts == null) {
            opts = new Options();
        }       
        if (opts.inDensity == 0 && value != null) {            final int density = value.density;            if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
                opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
            } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
                opts.inDensity = density;
            }
        }        // 获取当前手机设备的 dpi 
        if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
            opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
        }        
        return decodeStream(is, pad, opts);
    }    // 省略部分跟踪代码 ......

    private static native Bitmap nativeDecodeStream(InputStream is, byte[] storage,
            Rect padding, Options opts);

最终调用的是 native 方法 nativeDecodeStream ,这部分源码建议大家在 http://androidxref.com/ 上看,因为不同版本之间有差异,我们不能只看一个版本。当然也可以每个版本都去下载,但需要一百多G的内存。这里以 Android N 版本为例:

/frameworks/base/core/jni/android/graphics/BitmapFactory.cpp

static jobject nativeDecodeStream(JNIEnv *env, jobject clazz, jobject is, jbyteArray storage,
                                  jobject padding, jobject options) {
    jobject bitmap = NULL;    std::unique_ptr<SkStream> stream(CreateJavaInputStreamAdaptor(env, is, storage));    if (stream.get()) {        std::unique_ptr<SkStreamRewindable> bufferedStream(
                SkFrontBufferedStream::Create(stream.release(), SkCodec::MinBufferedBytesNeeded()));
        SkASSERT(bufferedStream.get() != NULL);
        bitmap = doDecode(env, bufferedStream.release(), padding, options);
    }    return bitmap;
}static jobject doDecode(JNIEnv *env, SkStreamRewindable *stream, jobject padding, jobject options) {    // This function takes ownership of the input stream.  Since the SkAndroidCodec
    // will take ownership of the stream, we don't necessarily need to take ownership
    // here.  This is a precaution - if we were to return before creating the codec,
    // we need to make sure that we delete the stream.
    std::unique_ptr<SkStreamRewindable> streamDeleter(stream);    // Set default values for the options parameters.
    int sampleSize = 1;    // 是否只是获取图片的大小
    bool onlyDecodeSize = false;
    SkColorType prefColorType = kN32_SkColorType;    bool isMutable = false;    float scale = 1.0f;    bool requireUnpremultiplied = false;
    jobject javaBitmap = NULL;    // Update with options supplied by the client.
    // 解析 options 参数
    if (options != NULL) {
        sampleSize = env->GetIntField(options, gOptions_sampleSizeFieldID);        // Correct a non-positive sampleSize.  sampleSize defaults to zero within the
        // options object, which is strange.
        if (sampleSize <= 0) {
            sampleSize = 1;
        }        if (env->GetBooleanField(options, gOptions_justBoundsFieldID)) {
            onlyDecodeSize = true;
        }        // initialize these, in case we fail later on
        env->SetIntField(options, gOptions_widthFieldID, -1);
        env->SetIntField(options, gOptions_heightFieldID, -1);
        env->SetObjectField(options, gOptions_mimeFieldID, 0);        // 解析 ColorType ,复用参数等等
        jobject jconfig = env->GetObjectField(options, gOptions_configFieldID);
        prefColorType = GraphicsJNI::getNativeBitmapColorType(env, jconfig);
        isMutable = env->GetBooleanField(options, gOptions_mutableFieldID);
        requireUnpremultiplied = !env->GetBooleanField(options, gOptions_premultipliedFieldID);
        javaBitmap = env->GetObjectField(options, gOptions_bitmapFieldID);        // 计算缩放的比例
        if (env->GetBooleanField(options, gOptions_scaledFieldID)) {            // 获取图片当前 xhdpi 的 density
            const int density = env->GetIntField(options, gOptions_densityFieldID);            // 获取当前设备的 dpi
            const int targetDensity = env->GetIntField(options, gOptions_targetDensityFieldID);            const int screenDensity = env->GetIntField(options, gOptions_screenDensityFieldID);            if (density != 0 && targetDensity != 0 && density != screenDensity) {                // scale = 当前设备的 dpi / xhdpi 的 density
                // scale = 420/320 = 1.3125
                scale = (float) targetDensity / density;
            }
        }
    }    // Create the codec.
    NinePatchPeeker peeker;    std::unique_ptr<SkAndroidCodec> codec(SkAndroidCodec::NewFromStream(streamDeleter.release(),                                                                        280 & peeker));    if (!codec.get()) {        return nullObjectReturn("SkAndroidCodec::NewFromStream returned null");
    }    // Do not allow ninepatch decodes to 565.  In the past, decodes to 565
    // would dither, and we do not want to pre-dither ninepatches, since we
    // know that they will be stretched.  We no longer dither 565 decodes,
    // but we continue to prevent ninepatches from decoding to 565, in order
    // to maintain the old behavior.
    if (peeker.mPatch && kRGB_565_SkColorType == prefColorType) {
        prefColorType = kN32_SkColorType;
    }    // 获取当前图片的大小
    // Determine the output size.
    SkISize size = codec->getSampledDimensions(sampleSize);    int scaledWidth = size.width();    int scaledHeight = size.height();    bool willScale = false;    // 处理 simpleSize 压缩,我们这里没穿,上面默认是 1 
    // Apply a fine scaling step if necessary.
    if (needsFineScale(codec->getInfo().dimensions(), size, sampleSize)) {
        willScale = true;
        scaledWidth = codec->getInfo().width() / sampleSize;
        scaledHeight = codec->getInfo().height() / sampleSize;
    }    // Set the options and return if the client only wants the size.
    if (options != NULL) {
        jstring mimeType = encodedFormatToString(env, codec->getEncodedFormat());        if (env->ExceptionCheck()) {            return nullObjectReturn("OOM in encodedFormatToString()");
        }        // 设置 options 对象中的 outWidth 和 outHeight
        env->SetIntField(options, gOptions_widthFieldID, scaledWidth);
        env->SetIntField(options, gOptions_heightFieldID, scaledHeight);
        env->SetObjectField(options, gOptions_mimeFieldID, mimeType);        // 如果只是获取大小直接 return null 这里是 nullptr 而不是 NULL
        if (onlyDecodeSize) {            return nullptr;
        }
    }    // Scale is necessary due to density differences.
    if (scale != 1.0f) {
        willScale = true;        // 计算 scaledWidth 和 scaledHeight
        // scaledWidth = 864 * 1.3125 + 0.5f = 1134 + 0.5f = 1134
        scaledWidth = static_cast<int>(scaledWidth * scale + 0.5f);        // scaledHeight = 582 * 1.3125 + 0.5f = 763.875 + 0.5f = 764
        scaledHeight = static_cast<int>(scaledHeight * scale + 0.5f);
    }    // 判断是否有复用的 Bitmap
    android::Bitmap *reuseBitmap = nullptr;    unsigned int existingBufferSize = 0;    if (javaBitmap != NULL) {
        reuseBitmap = GraphicsJNI::getBitmap(env, javaBitmap);        if (reuseBitmap->peekAtPixelRef()->isImmutable()) {            // 无法重用一个不变的位图图像解码器的目标。
            ALOGW("Unable to reuse an immutable bitmap as an image decoder target.");
            javaBitmap = NULL;
            reuseBitmap = nullptr;
        } else {
            existingBufferSize = GraphicsJNI::getBitmapAllocationByteCount(env, javaBitmap);
        }
    }    
    JavaPixelAllocator javaAllocator(env);    RecyclingPixelAllocator recyclingAllocator(reuseBitmap, existingBufferSize);    ScaleCheckingAllocator scaleCheckingAllocator(scale, existingBufferSize);
    SkBitmap::HeapAllocator heapAllocator;
    SkBitmap::Allocator *decodeAllocator;    if (javaBitmap != nullptr && willScale) {        // This will allocate pixels using a HeapAllocator, since there will be an extra
        // scaling step that copies these pixels into Java memory.  This allocator
        // also checks that the recycled javaBitmap is large enough.
        decodeAllocator = &scaleCheckingAllocator;
    } else if (javaBitmap != nullptr) {
        decodeAllocator = &recyclingAllocator;
    } else if (willScale) {        // This will allocate pixels using a HeapAllocator, since there will be an extra
        // scaling step that copies these pixels into Java memory.
        decodeAllocator = &heapAllocator;
    } else {
        decodeAllocator = &javaAllocator;
    }    // Set the decode colorType.  This is necessary because we can't always support
    // the requested colorType.
    SkColorType decodeColorType = codec->computeOutputColorType(prefColorType);    // Construct a color table for the decode if necessary
    SkAutoTUnref <SkColorTable> colorTable(nullptr);
    SkPMColor *colorPtr = nullptr;    int *colorCount = nullptr;    int maxColors = 256;
    SkPMColor colors[256];    if (kIndex_8_SkColorType == decodeColorType) {
        colorTable.reset(new SkColorTable(colors, maxColors));        // SkColorTable expects us to initialize all of the colors before creating an
        // SkColorTable.  However, we are using SkBitmap with an Allocator to allocate
        // memory for the decode, so we need to create the SkColorTable before decoding.
        // It is safe for SkAndroidCodec to modify the colors because this SkBitmap is
        // not being used elsewhere.
        colorPtr = const_cast<SkPMColor *>(colorTable->readColors());
        colorCount = &maxColors;
    }    // Set the alpha type for the decode.
    SkAlphaType alphaType = codec->computeOutputAlphaType(requireUnpremultiplied);    // 创建 SkImageInfo 信息,宽,高,ColorType,alphaType
    const SkImageInfo decodeInfo = SkImageInfo::Make(size.width(), size.height(), decodeColorType,
                                                     alphaType);
    SkImageInfo bitmapInfo = decodeInfo;    if (decodeColorType == kGray_8_SkColorType) {        // The legacy implementation of BitmapFactory used kAlpha8 for
        // grayscale images (before kGray8 existed).  While the codec
        // recognizes kGray8, we need to decode into a kAlpha8 bitmap
        // in order to avoid a behavior change.
        bitmapInfo = SkImageInfo::MakeA8(size.width(), size.height());
    }    // 解析 SkBitmap 设置 bitmapInfo,tryAllocPixels 开辟内存,具体分析在后面 
    SkBitmap decodingBitmap;    if (!decodingBitmap.setInfo(bitmapInfo) ||
        !decodingBitmap.tryAllocPixels(decodeAllocator, colorTable)) {        // SkAndroidCodec should recommend a valid SkImageInfo, so setInfo()
        // should only only fail if the calculated value for rowBytes is too
        // large.
        // tryAllocPixels() can fail due to OOM on the Java heap, OOM on the
        // native heap, or the recycled javaBitmap being too small to reuse.
        return nullptr;
    }    // Use SkAndroidCodec to perform the decode.
    SkAndroidCodec::AndroidOptions codecOptions;
    codecOptions.fZeroInitialized = (decodeAllocator == &javaAllocator) ?
    SkCodec::kYes_ZeroInitialized : SkCodec::kNo_ZeroInitialized;
    codecOptions.fColorPtr = colorPtr;
    codecOptions.fColorCount = colorCount;
    codecOptions.fSampleSize = sampleSize;    // 解析获取像素值
    SkCodec::Result result = codec->getAndroidPixels(decodeInfo, decodingBitmap.getPixels(),
                                                     decodingBitmap.rowBytes(), &codecOptions);    switch (result) {        case SkCodec::kSuccess:        case SkCodec::kIncompleteInput:            break;        default:            return nullObjectReturn("codec->getAndroidPixels() failed.");
    }

    jbyteArray ninePatchChunk = NULL;    if (peeker.mPatch != NULL) {        if (willScale) {
            scaleNinePatchChunk(peeker.mPatch, scale, scaledWidth, scaledHeight);
        }        size_t ninePatchArraySize = peeker.mPatch->serializedSize();
        ninePatchChunk = env->NewByteArray(ninePatchArraySize);        if (ninePatchChunk == NULL) {            return nullObjectReturn("ninePatchChunk == null");
        }

        jbyte *array = (jbyte *) env->GetPrimitiveArrayCritical(ninePatchChunk, NULL);        if (array == NULL) {            return nullObjectReturn("primitive array == null");
        }        memcpy(array, peeker.mPatch, peeker.mPatchSize);
        env->ReleasePrimitiveArrayCritical(ninePatchChunk, array, 0);
    }

    jobject ninePatchInsets = NULL;    if (peeker.mHasInsets) {
        ninePatchInsets = env->NewObject(gInsetStruct_class, gInsetStruct_constructorMethodID,
        peeker.mOpticalInsets[0], peeker.mOpticalInsets[1], peeker.mOpticalInsets[2], peeker.mOpticalInsets[3],
                peeker.mOutlineInsets[0], peeker.mOutlineInsets[1], peeker.mOutlineInsets[2], peeker.mOutlineInsets[3],
                peeker.mOutlineRadius, peeker.mOutlineAlpha, scale);        if (ninePatchInsets == NULL) {            return nullObjectReturn("nine patch insets == null");
        }        if (javaBitmap != NULL) {
            env->SetObjectField(javaBitmap, gBitmap_ninePatchInsetsFieldID, ninePatchInsets);
        }
    }    // 构建 SkBitmap 这个才是最终的
    SkBitmap outputBitmap;    if (willScale) {        // 如果需要缩放,那需要重新创建一张图片,上面加载的是图片的本身大小
        // This is weird so let me explain: we could use the scale parameter
        // directly, but for historical reasons this is how the corresponding
        // Dalvik code has always behaved. We simply recreate the behavior here.
        // The result is slightly different from simply using scale because of
        // the 0.5f rounding bias applied when computing the target image size
        const float sx = scaledWidth / float(decodingBitmap.width());        const float sy = scaledHeight / float(decodingBitmap.height());        // Set the allocator for the outputBitmap.
        SkBitmap::Allocator *outputAllocator;        if (javaBitmap != nullptr) {
            outputAllocator = &recyclingAllocator;
        } else {
            outputAllocator = &javaAllocator;
        }

        SkColorType scaledColorType = colorTypeForScaledOutput(decodingBitmap.colorType());        // FIXME: If the alphaType is kUnpremul and the image has alpha, the
        // colors may not be correct, since Skia does not yet support drawing
        // to/from unpremultiplied bitmaps.
        // 设置 SkImageInfo ,注意这里是 scaledWidth ,scaledHeight 
        outputBitmap.setInfo(SkImageInfo::Make(scaledWidth, scaledHeight,
        scaledColorType, decodingBitmap.alphaType()));        // 开辟当前 Bitmap 图片的内存
        if (!outputBitmap.tryAllocPixels(outputAllocator, NULL)) {            // This should only fail on OOM.  The recyclingAllocator should have
            // enough memory since we check this before decoding using the
            // scaleCheckingAllocator.
            return nullObjectReturn("allocation failed for scaled bitmap");
        }

        SkPaint paint;        // kSrc_Mode instructs us to overwrite the unininitialized pixels in
        // outputBitmap.  Otherwise we would blend by default, which is not
        // what we want.
        paint.setXfermodeMode(SkXfermode::kSrc_Mode);
        paint.setFilterQuality(kLow_SkFilterQuality);        // decodingBitmap -> 画到 outputBitmap
        SkCanvas canvas(outputBitmap);
        canvas.scale(sx, sy);
        canvas.drawBitmap(decodingBitmap, 0.0f, 0.0f, &paint);
    } else {
        outputBitmap.swap(decodingBitmap);
    }    if (padding) {        if (peeker.mPatch != NULL) {
            GraphicsJNI::set_jrect(env, padding,
            peeker.mPatch->paddingLeft, peeker.mPatch->paddingTop,
            peeker.mPatch->paddingRight, peeker.mPatch->paddingBottom);
        } else {
            GraphicsJNI::set_jrect(env, padding, -1, -1, -1, -1);
        }
    }    // If we get here, the outputBitmap should have an installed pixelref.
    if (outputBitmap.pixelRef() == NULL) {        return nullObjectReturn("Got null SkPixelRef");
    }    
    if (!isMutable && javaBitmap == NULL) {        // promise we will never change our pixels (great for sharing and pictures)
        outputBitmap.setImmutable();
    }    // 如果有复用返回原来的 javaBitmap
    bool isPremultiplied = !requireUnpremultiplied;    if (javaBitmap != nullptr) {
        GraphicsJNI::reinitBitmap(env, javaBitmap, outputBitmap.info(), isPremultiplied);
        outputBitmap.notifyPixelsChanged();        // If a java bitmap was passed in for reuse, pass it back
        return javaBitmap;
    }    int bitmapCreateFlags = 0x0;    if (isMutable) bitmapCreateFlags |= GraphicsJNI::kBitmapCreateFlag_Mutable;    if (isPremultiplied) bitmapCreateFlags |= GraphicsJNI::kBitmapCreateFlag_Premultiplied;    // 没有复用的 Bitmap 创建一个新的 Bitmap
    // now create the java bitmap
    return GraphicsJNI::createBitmap(env, javaAllocator.getStorageObjAndReset(),
    bitmapCreateFlags, ninePatchChunk, ninePatchInsets, -1);
}

jobject GraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv *env, android::Bitmap *bitmap,                                  int bitmapCreateFlags, jbyteArray ninePatchChunk,
                                  jobject ninePatchInsets,                                  int density) {    bool isMutable = bitmapCreateFlags & kBitmapCreateFlag_Mutable;    bool isPremultiplied = bitmapCreateFlags & kBitmapCreateFlag_Premultiplied;    // The caller needs to have already set the alpha type properly, so the
    // native SkBitmap stays in sync with the Java Bitmap.
    assert_premultiplied(bitmap->info(), isPremultiplied);

    jobject obj = env->NewObject(gBitmap_class, gBitmap_constructorMethodID,    reinterpret_cast<jlong>(bitmap), bitmap->javaByteArray(),
            bitmap->width(), bitmap->height(), density, isMutable, isPremultiplied,
            ninePatchChunk, ninePatchInsets);
    hasException(env); // For the side effect of logging.
    return obj;
}

上面的代码看起来比较长,其实是非常简单的,相信大家都能看得懂,这里我对上面的流程再做一些总结:

  1. 解析 java 层传递过来的 Options 的参数,如 simpleSize ,isMutable,javaBitmap 等等,同时计算出 scale 。

  2. 获取当前图片的大小,根据 sampleSize 判断是否需要压缩,同时计算出 scaledWidth ,scaledHeight。

  3. 设置 options 宽高为 scaledWidth ,scaledHeight ,如果只是解析宽高那么就直接返回,也就是 options.inJustDecodeBounds = true 时,但是这里需要注意返回的是,资源图片的宽高并不是 Bitmap 最终的宽高。(我们大部分人对这个有误解)

  4. 创建 native 层的 SkImageInfo 和 SkBitmap ,然后调用 tryAllocPixels 去开辟图片的内存空间,然后调用 getAndroidPixels 去解析像素值 ,这里的 decodingBitmap 也并不是最终需要返回的 Bitmap ,而是原资源图片的 Bitmap 。

  5. 构建需要返回的 outputBitmap ,如果需要缩放那么重新去开辟一块内存空间,如果不需要缩放直接调用 swap 方法即可。最后判断有没有复用的 JavaBitmap ,如果有复用调用 reinitBitmap 然后直接返回,如果没有则调用 createBitmap 去创建一个新的 Bitmap 。

通过上面的分析,我们可能会有疑问?我们调用了两次 tryAllocPixels ,那如果加载一张 (1440x2560) 10M 的图片,岂不是需要 20M 的内存?

温馨提示:有 Java 内存和 Native 内存之分。

2. Bitmap 的内存申请

Bitmap 的内存申请不同版本间有些许差异,在 3.0-7.0 的 bitmap 像素内存都是存放在 Java heap 中的,而 8.0 以后则是放在 Native heap 中的,我们可能会想这有啥区别?请看一个简单的事例:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        logMemory();

        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(1024, 1024 * 500, Bitmap.Config.ARGB_8888);

        logMemory();
    }    
    private void logMemory() {
        ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        ActivityManager.MemoryInfo memoryInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
        activityManager.getMemoryInfo(memoryInfo);
        Log.e("TAG", "AvailMem :" + memoryInfo.availMem / 1024 / 1024);
        Log.e("TAG", "lowMemory:" + memoryInfo.lowMemory);
        Log.e("TAG", "NativeHeapAllocatedSize :" + Debug.getNativeHeapAllocatedSize() / 1024 / 1024);
    }

上面我们创建了一张 2G 大小的 bitmap 我们在 8.0 以下的版本运行是会 OOM 的,而我们在 8.0 以上的版本运行是完全没问题,但 Native 内存多了 2G 的内存。

E/TAG: AvailMem :1654
E/TAG: lowMemory:falseE/TAG: NativeHeapAllocatedSize :4

E/TAG: AvailMem :1656
E/TAG: lowMemory:falseE/TAG: NativeHeapAllocatedSize :2052

通过之前的源码分析可知 bitmap 的内存创建都是通过 tryAllocPixels 方法来申请的,我们通过源码来对比一下他们之间的区别,我们首先来看下 7.0 的代码:

/frameworks/base/core/jni/android/graphics/Bitmap.cpp

bool SkBitmap::tryAllocPixels(Allocator *allocator, SkColorTable *ctable) {
    HeapAllocator stdalloc;    if (nullptr == allocator) {
        allocator = &stdalloc;
    }    return allocator->allocPixelRef(this, ctable);
}

bool JavaPixelAllocator::allocPixelRef(SkBitmap *bitmap, SkColorTable *ctable) {
    JNIEnv *env = vm2env(mJavaVM);

    mStorage = GraphicsJNI::allocateJavaPixelRef(env, bitmap, ctable);    return mStorage != nullptr;
}

android::Bitmap *GraphicsJNI::allocateJavaPixelRef(JNIEnv *env, SkBitmap *bitmap,
                                                    SkColorTable *ctable) {    const SkImageInfo &info = bitmap->info();    if (info.colorType() == kUnknown_SkColorType) {
        doThrowIAE(env, "unknown bitmap configuration");        return NULL;
    }

    size_t size;    if (!computeAllocationSize(*bitmap, &size)) {        return NULL;
    }    // we must respect the rowBytes value already set on the bitmap instead of
    // attempting to compute our own.
    const size_t rowBytes = bitmap->rowBytes();

    jbyteArray arrayObj = (jbyteArray) env->CallObjectMethod(gVMRuntime,
                                                             gVMRuntime_newNonMovableArray,
                                                             gByte_class, size);    if (env->ExceptionCheck() != 0) {        return NULL;
    }
    SkASSERT(arrayObj);
    jbyte *addr = (jbyte *) env->CallLongMethod(gVMRuntime, gVMRuntime_addressOf, arrayObj);    if (env->ExceptionCheck() != 0) {        return NULL;
    }
    SkASSERT(addr);
    android::Bitmap *wrapper = new android::Bitmap(env, arrayObj, (void *) addr, info, rowBytes,
                                                   ctable);
    wrapper->getSkBitmap(bitmap);    // since we're already allocated, we lockPixels right away
    // HeapAllocator behaves this way too
    bitmap->lockPixels();    return wrapper;
}

从上面就可以看到, new android::Bitmap 见:
frameworks/base/core/jni/android/graphics/Bitmap.cpp

Bitmap::Bitmap(JNIEnv *env, jbyteArray storageObj, void *address,               const SkImageInfo &info, size_t rowBytes, SkColorTable *ctable)
        : mPixelStorageType(PixelStorageType::Java) {
    env->GetJavaVM(&mPixelStorage.java.jvm);
    mPixelStorage.java.jweakRef = env->NewWeakGlobalRef(storageObj);
    mPixelStorage.java.jstrongRef = nullptr;
    mPixelRef.reset(new WrappedPixelRef(this, address, info, rowBytes, ctable));    // Note: this will trigger a call to onStrongRefDestroyed(), but
    // we want the pixel ref to have a ref count of 0 at this point
    mPixelRef->unref();
}

address 获取的是 arrayObj 的地址,而 arrayObj 是 jbyteArray 数据类型,也就是说这里是通过 JNI 世界进入了 Java 世界开辟了内存,好比 Zygote 进入 Java 世界是通过 JNI 调用 com.android.internal.os.ZygoteInit 类的 main 函数是一个道理~ 我们还可以继续跟到 gVMRuntime_newNonMovableArray 中去看看实现,最后是 runtime->GetHeap() 上分配内存也就是 Java heap 内存。这里我就不再贴具体的代码了。

我们还得看下 8.0 的源码,比较一下它与 7.0 之间的区别:
external/skia/src/core/SkBitmap.cpp

bool SkBitmap::tryAllocPixels(Allocator *allocator, SkColorTable *ctable) {
    HeapAllocator stdalloc;    if (nullptr == allocator) {
        allocator = &stdalloc;
    }    return allocator->allocPixelRef(this, ctable);
}bool HeapAllocator::allocPixelRef(SkBitmap *bitmap, SkColorTable *ctable) {
    mStorage = android::Bitmap::allocateHeapBitmap(bitmap, ctable);    return !!mStorage;
}



作者:红橙Darren
链接:https://www.jianshu.com/p/8e8ad414237e


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