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前端javascript的优化

守着一只汪
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   我觉得优化javascript是一门高深的学问,在这里也只能站在前人的肩膀上,说一些我浅显的认识,更希望的是抛钻引玉,如有不对,敬请斧正。

  首先,要认识到是,优化js的关键之处在于,优化它的运行速度,以此为切入点。

  javascript的优化原则是:二八原则

  

  满足考量大多数情况,而遇到极端情况,有能力则兼顾之,学会放弃,适当取舍;

  

  原因是,影响用户的体验很重要的因素之一响应时间

  • 0.1s: 用户觉得很流畅

  • 1.0s: 用户的操作可能偶尔受到影响,并且用户已经能感觉到有些不流畅

  • 10s : 对用户的影响比较严重,需要相应的进度提示。用户也会有一些沮丧   (//我觉得10s太宽泛了,通常而言2s以上就受不了了)

 

  当然js优化只是提升响应时间需要改善的方面的众多之一,前端优化知识何其之深,只有深入了解,才会惊讶于前端所需要掌握的知识竟是如此之多,当然无形之中也会给人压力||动力。扯远了,但是还是想力荐两篇关于前端优化的blog:前端工程打开速度优化的循序渐进总结 和 web前端优化最佳实践及工具。

  继续正题,ok,那么知道了目标是提升响应时间,加快运行速度,那么具体有哪些可行的方案呢:

  1. 管理作用域

  2. 操作数据

  3. 流控制

  4. Reflow

  5. DOM操作

  6. 长时间运行的脚本处理

  管理作用域

  举个例子:

  

var foo = 1;
function test(){
    //对变量foo进行一系列操作
}
 
function test2(){
    var foo = 1;
     //对变量foo进行一系列操作
}

 

  也就是说,局部变量存在于活动对象中,解析器只需查找作用域中的单个对象。

  在JavaScript中,我们应该尽可能的用局部变量来代替全局变量,这句话所有人都知道,可是这句话是谁先说的?为什么要这么做?有什么根据么?不这么做,对性能到底能带来多大的损失?以下是我摘自《JavaScript Variable Performance》的一段:

在如何提高JavaScript性能这个问题上,大家最常听到的建议应该就是尽量使用局部变量(local variables)来代替全局变量(global variables)。在我从事Web开发工作的九年时间里,这条建议始终萦绕在我的耳边,并且从来没有质疑过,而这条建议的基础,则来自于 JavaScript处理作用域(scoping)和标识符解析(identifier resolution)的方法。  首先我们要明确,函数在JavaScript中具体表现为对象,创建一个函数的过程,其实也就是创建一个对象的过程。每个函数对象都有一个叫做 [[Scope]]的内部属性,这个内部属性包含创建函数时的作用域信息。实际上,[[Scope]]属性对应的是一个对象(Variable Objects)列表,列表中的对象是可以从函数内部访问的。比如说我们建立一个全局函数A,那么A的[[Scope]]内部属性中只包含一个全局对象(Global Object),而如果我们在A中创建一个新的函数B,那么B的[[Scope]]属性中就包含两个对象,函数A的Activation Object对象在前面,全局对象(Global Object)排在后面。当一个函数被执行的时候,会自动创建一个可以执行的对象(Execution Object),并同时绑定一个作用域链(Scope Chain)。作用域链会通过下面两个步骤来建立,用于进行标识符解析。

首先将函数对象[[Scope]]内部属性中的对象,按顺序复制到作用域链中。


其次,在函数执行时,会创建一个新的Activation Object对象,这个对象中包含了this、参数(arguments)、局部变量(包括命名的参数)的定义,这个Activation Object对象会被置于作用域链的最前面。


  在执行JavaScript代码的过程中,当遇到一个标识符,就会根据标识符的名称,在执行上下文(Execution Context)的作用域链中进行搜索。从作用域链的第一个对象(该函数的Activation Object对象)开始,如果没有找到,就搜索作用域链中的下一个对象,如此往复,直到找到了标识符的定义。如果在搜索完作用域中的最后一个对象,也就是全局对象(Global Object)以后也没有找到,则会抛出一个错误,提示用户该变量未定义(undefined)。这是在ECMA-262标准中描述的函数执行模型和标识符解析(Identifier Resolution)的过程,事实证明,大部分的JavaScript引擎确实也是这样实现的。需要注意的是,ECMA-262并没有强制要求采用这种结构,只是对这部分功能加以描述而已。  了解标识符解析(Identifier Resolution)的过程以后,我们就能明白为什么局部变量的解析速度要比其他作用域的变量快,主要是由于搜索过程被大幅缩短了。

 也就是:当标识符解析的过程需要进行深度搜索时,会伴随性能损失,而且性能损失的程度会随着标识符深度的增加而递增。

  数据操作

  1.  使用局部变量,它是最快的

  obj.name比obj.xxx.name访问更快,访问属性的速度,与其在对象中的深度有关。“ . ”操作的次数直接影响着访问对象属性的耗时。

  2.  缓存频繁使用的对象、数组及相关的属性值

    

function process(data){
    var count = data.count;
    if (count > 0){
        for(var i = 0; i < count ; i++){
            processData(data.item[i]);
        }      
    }
}


  3.  不直接操作NodeList,将其转换成静态数组后再使用 

  方法: Array.prototype.slice.call() => 标准浏览器

      逐个拷贝到一个新数组中 => For IE

    需要注意的是,遍历NodeList时,不做对当前NodeList相关结构有影响的DOM操作,并且如之前所提到的,要缓存一些频繁使用到的属性值,以免发生不必要的悲剧。板栗:

var divs = document.getElementsByTagName('DIV');
 
//假定页面中有div,所以divs.length是大于0的
for (var idx = 0; idx < divs.length; idx++){
    document.body.appendChild(
        //杯具悄然而置
        document.createElement('DIV')
    );
    console.info(divs.length);
}

  上面的代码最后运行会报错,原因通过不断地往document.body下插入div 节点,for循环的终止条件( div.length也随之改变)失效,陷入死循环。也就是说通过getElementsByTagName()获取得到的是一个Live NodeList的引用,任何对其相关的DOM操作都会立即反应在这个NodeList上面。

 

  Dom操作

  1.  增删查改

  •  尽量使用DocumentFragment

  •  处理节点时可以使用cloneNode()复制一份

  •  若要对DOM进行直接修改,请先将其display:none;

  2.  指明操作DOM的context

  context.getElementsByTagName()

  3.  拆分方法,一个方法解决一件事

  拆分功能,让一个方法只做一件事,通过不断地调用方法来实现复杂功能,但是,这些简单方法要避免相互交叉调用。

 

  Be Lazy(使脚本尽可能少地运行,或者不运行。)  

  1.  短路表达式应用:如 a && b || c

  2.   基于事件去写相应的处理方法

  3.  惰性函数


  流控制

if(...){
}
elseif(...){
}
elseif(...){
}
elseif(...){
}
elseif(...){
}
elseif(...){
}
else{
}

  原则:

  • 在if语句中,将经常会发生的条件,放在靠上的位置

  • if的条件为连续的区间时,可以使用二分法的方式来拆分

  • 较多离散值的判断,可以使用switch来替代

  • 使用数组查询的方式

  • 要注意隐式的类型转换

  • 小心递归

var foo = 0;
     
    if(foo == false){ //隐式转换
        ...
     }

  

function recurse(){
    recurse();
}
recurse(); //又是一个悲剧,会报错,无限递归了

 

  Reflow

  何为reflow,即是:在CSS规范中有一个渲染对象的概念,通常用一个盒子(box, rectangle)来表示。mozilla通过一个叫frame的对象对盒子进行操作。frame主要的动作有三个:

 

  • 构造frame, 以建立对象树(DOM树)

  • reflow, 以确定对象位置,或者是调用mozilla的Layout(这里是指源码的实现)

  • 绘制,以便对象能显示在屏幕上

 

  总的来说,reflow就是载入内容树(在HTML中就是DOM树)和创建或更新frame结构的响应的一种过程。

  那么造成reflow的原因有:

  • 操作DOM树

  • 与布局有关的样式改变

  • 改变className

  • 窗口大小调整

  • 字休大小

  所以若要要提高页面性能,其实就是避免reflow的开销,但是造成reflow的原因有时候是为了完成交互效果而不可避免的,所以不能说完全避免,只能尽最大限度的去减少,这就如我开头而言的二八原则。

 

  以下是一些简单的指导方针可以帮助你页面上的回流(reflow)减到最小。

 

  • 减少不必要的DOM深度。因为无论你改变DOM节点树上任何一个层级都会影响节点树的每个层级——从根结点一直到修改的子节点。不必要的节点深度将导致执行回流时花费更多的时间。

  • 精简css,去除没有用处的css

  • 如果你想让复杂的表现发生改变,例如动画效果,那么请在这个流动线之外实现它。使用position-absolute或position-fixed来实现它。

  • 避免不必要的复杂的css选择符,尤其是使用子选择器,或消耗更多的CPU去做选择器匹配。

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