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Go中map的创建和初始化

holdtom
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// code_014_map_usage project main.go

package main

import (

    "fmt"

)

func main() {

    /*Go语言中的map(映射,字典)是一种内置的数据结构,它是一个无序的key-value对的集合。

    1)键的约束:

    在一个map里所有的键都是唯一的,而且必须是支持==和!=操作符的类型

    2)切片、函数以及包含切片的结构类型这些类型由于具有引用语义,不能作为映射的键

    err, invalid map key type []string

    3)map值:

    可以是任意类型,没有限制。

    4)键值的数据类型:

    map里所有键的数据类型必须是相同的,值也必须如何,但键和值的数据类型可以不相同。

    5)注意:map是无序的,我们无法决定它的返回顺序,所以,每次打印结果的顺利有可能不同。

    */

    //1、创建

    var g1 map[int]string //默认值为nil

    g2 := map[int]string{}

    g3 := make(map[int]string)

    g4 := make(map[int]string, 10)

    fmt.Println(g1, g2, g3, g4, len(g4))

    //2、初始化

    var m1 map[int]string = map[int]string{1: "ck_god", 2: "god_girl"}

    m2 := map[int]string{1: "ck_god", 2: "god_girl"}

    fmt.Println(m1, m2)

}

结果如下:

//map[] map[] map[] map[] 0

//map[1:ck_god 2:god_girl] map[1:ck_god 2:god_girl]

©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者ck_god的原创作品,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任


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