继续浏览精彩内容
慕课网APP
程序员的梦工厂
打开
继续
感谢您的支持,我会继续努力的
赞赏金额会直接到老师账户
将二维码发送给自己后长按识别
微信支付
支付宝支付

python模块和包

精慕HU
关注TA
已关注
手记 240
粉丝 24
获赞 115

1. 模块

1.1 模块的概念

模块是 Python 程序架构的一个核心概念

  • 每一个以扩展名 py 结尾的 Python 源代码文件都是一个 模块

  • 模块名 同样也是一个 标识符,需要符合标识符的命名规则

  • 在模块中定义的 全局变量函数 都是提供给外界直接使用的 工具

  • 模块 就好比是 工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先 导入 这个模块

1.2 模块的两种导入方式

1)import 导入

import 模块名1, 模块名2

提示:在导入模块时,每个导入应该独占一行

import 模块名1import 模块名2
  • 导入之后

    • 通过 模块名. 使用 模块提供的工具 —— 全局变量函数

使用 as 指定模块的别名

如果模块的名字太长,可以使用 as 指定模块的名称,以方便在代码中的使用

import 模块名1 as 模块别名

注意:模块别名 应该符合 大驼峰命名法

2)from...import 导入

  • 如果希望 从某一个模块 中,导入 部分 工具,就可以使用 from ... import 的方式

  • import 模块名一次性 把模块中 所有工具全部导入,并且通过 模块名/别名 访问

# 从 模块 导入 某一个工具from 模块名1 import 工具名
  • 导入之后

    • 不需要 通过 模块名.

    • 可以直接使用 模块提供的工具 —— 全局变量函数

注意

如果 两个模块,存在 同名的函数,那么 后导入模块的函数,会 覆盖掉先导入的函数

  • 开发时 import 代码应该统一写在 代码的顶部,更容易及时发现冲突

  • 一旦发现冲突,可以使用 as 关键字 给其中一个工具起一个别名

from...import *
# 从 模块 导入 所有工具from 模块名1 import *

注意

这种方式不推荐使用,因为函数重名并没有任何的提示,出现问题不好排查

1.3 模块的搜索顺序

Python 的解释器在 导入模块 时,会:

  1. 搜索 当前目录 指定模块名的文件,如果有就直接导入

  2. 如果没有,再搜索 系统目录

在开发时,给文件起名,不要和 系统的模块文件 重名

Python 中每一个模块都有一个内置属性 __file__ 可以 查看模块完整路径

示例

import random# print(random.__file__)print(random.randint(0, 10))

注意:如果当前目录下,存在一个 random.py 的文件,程序就无法正常执行了!

  • 这个时候,Python 的解释器会 加载当前目录 下的 random.py 而不会加载 系统的 random 模块

1.4 原则 —— 每一个文件都应该是可以被导入的

  • 一个 独立的 Python 文件 就是一个 模块

  • 在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍!

实际开发场景

  • 在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多都有专人负责

  • 开发人员 通常会在 模块下方 增加一些测试代码

    • 仅在模块内使用,而被导入到其他文件中不需要执行

__name__ 属性

__name__ 属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行

  • __name__Python 的一个内置属性,记录着一个 字符串

  • 如果 是被其他文件导入的__name__ 就是 模块名

  • 如果 是当前执行的程序 __name__main

在很多 Python 文件中都会看到以下格式的代码

# 导入模块# 定义全局变量# 定义类# 定义函数# 在代码的最下方def main():
    # ...
    pass# 根据 __name__ 判断是否执行下方代码if __name__ == "__main__":
    main()

2. 包(Package)

概念

  • 是一个 包含多个模块特殊目录

  • 目录下有一个 特殊的文件 __init__.py

  • 包名的 命名方式 和变量名一致,小写字母 + _

好处

  • 使用 import 包名 可以一次性导入 所有的模块

案例演练

  1. 新建一个 zfx_message

  2. 在目录下,新建两个文件 send_messagereceive_message

  3. send_message 文件中定义一个 send 函数

  4. receive_message 文件中定义一个 receive 函数

  5. 在外部直接导入 zfx_message 的包

  • 要在外界使用 中的模块,需要在 __init__.py 中指定 对外界提供的模块列表

# 从 当前目录 导入 模块列表from . import send_messagefrom . import receive_message

3. 发布模块

  • 如果希望自己开发的模块,分享 给其他人,可以按照以下步骤操作

3.1 制作发布压缩包步骤

1) 创建 setup.py

  • setup.py 的文件

from distutils.core import setup

setup(name="xxx",  # 包名
      version="x.x.x",  # 版本
      description="xxx",  # 描述信息
      long_description="xxx",  # 完整描述信息
      author="xxx",  # 作者
      author_email="xx@xx.xx",  # 作者邮箱
      url="www.xxx.com",  # 主页
      py_modules=["xxx.xx",                  "xx.xxx"])

有关字典参数的详细信息,可以参阅官方网站:

https://docs.python.org/2/distutils/apiref.html

2) 构建模块

$ python3 setup.py build

3) 生成发布压缩包

$ python3 setup.py sdist

注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行!

3.2 安装模块

$ tar zxvf zfx_message-1.0.0.tar.gz$ sudo python3 setup.py install

卸载模块

直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以

$ cd /usr/local/lib/python3.5/dist-packages/$ sudo rm -r zfx_message*

3.3 pip 安装第三方模块

  • 第三方模块 通常是指由 知名的第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用Python 包 / 模块

    • 例如 pygame 就是一套非常成熟的 游戏开发模块

  • pip 是一个现代的,通用的 Python 包管理工具

  • 提供了对 Python 包的查找、下载、安装、卸载等功能

安装和卸载命令如下:

# 将模块安装到 Python 2.x 环境$ sudo pip install pygame$ sudo pip uninstall pygame# 将模块安装到 Python 3.x 环境$ sudo pip3 install pygame$ sudo pip3 uninstall pygame

Mac 下安装 iPython

$ sudo pip install ipython

Linux 下安装 iPython

$ sudo apt install ipython$ sudo apt install ipython3

原文出处:https://www.cnblogs.com/zhangfengxian/p/python-module-and-package.html  

打开App,阅读手记
0人推荐
发表评论
随时随地看视频慕课网APP