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【Three.js】如何选中外部模型

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1.问题

    three.js中模型选中使用的是射线法,根据摄像机角度,鼠标点击位置和模型选中的distance参数判断来选中模型。对于原生的矢量模型完全没有问题,但是当遇到导入的外部模型,如obj、stl等的时候,就发现完全选中不了,本文就如果解决选中外部模型和原生模型问题进行解决。

    先说说射线法,参考文章:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/79054862

(图片偷自:https://segmentfault.com/a/1190000010490845 )    


2.选中原生矢量模型

    直接上代码:

复制代码

function click(e){  // 声明 raycaster 和 mouse 变量
    var raycaster = new THREE.Raycaster();    var mouse = new THREE.Vector2();    // 通过鼠标点击位置,计算出 raycaster 所需点的位置,以屏幕为中心点,范围 -1 到 1
    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
    mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;    //通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置    raycaster.setFromCamera(mouse, camera);    // 获取与射线相交的对象数组,其中的元素按照距离排序,越近的越靠前
    var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);    var objs=[];    for (var i = 0; i < intersects.length; i++) {        var intersect = intersects[i];        if (intersect.object instanceof THREE.Mesh) {            var obj = intersect.object;            //把距离加到模型用户数据里面,方便后面排序
            obj.userData.distance = intersect.distance;
            objs.push(obj);
        }
    }    //按照距离排序
    objs = objs.sort(function (a, b) {    return a.userData.distance - b.userData.distance;
    });    //objs就是按照距离由近到远排列的选中模型数组集合
    //todo:后面操作渲染展示等等...
    //....}

复制代码

 


3.选中外部模型

    内容2中的方法可以实现完美选中立方体、圆柱等矢量三维模型,但是当场景中有obj等3d max导入的外部模型时却无法选中,为什么呢?原因参考文章:https://segmentfault.com/a/1190000004382956

     

(图片来源:https://segmentfault.com/a/1190000004382956)

    核心原因如上图,外部模型本质是一个group,里面包含了多个mesh,而内容2里面的方法其实只查询了scene下第一层的mesh模型,见下图。

    由此可以看出,要想选中外部模型,需要将遍历对象修改为外部模型的children就可以了。代码如下:

复制代码

function click(e){  //声明 raycaster 和 mouse 变量
  var raycaster = new THREE.Raycaster();  var mouse = new THREE.Vector2();  // 通过鼠标点击位置,计算出 raycaster 所需点的位置,以屏幕为中心点,范围 -1 到 1
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;  //通过鼠标点击的位置(二维坐标)和当前相机的矩阵计算出射线位置  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);  //找到场景中所有外部模型
    var scensObjs = [];
    main.scene.children.forEach(child => {    for (var i = 0; i < child.children.length; i++) {      var obj=child.children[i];
      scensObjs.push(obj);
      }
    });    //返回选中的外部模型对象
    var intersects = raycaster.intersectObjects(scensObjs);    var objs = [];    for (var i = 0; i < intersects.length; i++) {        var intersect = intersects[i];        if (intersect.object instanceof THREE.Mesh) {            var obj = intersect.object.parent;            //把距离加到模型用户数据里面,方便后面排序
            obj.userData.distance = intersect.distance;
            objs.push(obj);
        }
    }  //按照距离排序
  objs = objs.sort(function (a, b) {      return a.userData.distance - b.userData.distance;
  });  //objs就是按照距离由近到远排列的选中模型数组集合
  //todo:后面操作渲染展示等等...
  //....}

复制代码

 

    用上面的方法就可以选中外部模型,不过会遇到一个问题,就是选中的外部模型不是整个模型,而是模型中的一部分,这个与模型有关系,上面就说过一个外部模型其实是一个group,里面有很多个mesh组成,射线法选中的模型只是一个mesh,也就是group的children的某一个。如果想返回整个模型,很简单,取mesh的parent就可以了。代码如下:
//假设selectedMesh是选中的外部模型中的一部分var selectedMesh=...;//obj就是整个模型var obj=selectedMesh.parent;

 

 


4.如何同时选中外部模型和原生模型

    现在来整合一下内容2和内容3的方法,如果能一次同时选中外部模型和矢量模型。

原文出处:https://www.cnblogs.com/tracyjfly/p/9999675.html  

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