h5+css3
html5+css3一直是web开发的热点,作为一个PHP工程师的我也很喜欢这个领域,自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。
为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者等。
canvas介绍
canvas是我们这篇文章的主角
标签 | 描述 |
---|---|
<canvas> | 标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API |
具体的html5用法可以参照这个手册慢慢研究,我也是刚刚开始关注这个领域发现很有用,在图像的处理上堪称完美html5教程
简单实践
学了就像做出点什么,模拟个树的生长
这是效果截图
树
先上代码
<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>tree</title></head><body> <canvas id='d1' width="600" height="500" style="border:dashed 2px #ccc;"></canvas> <script> var drawtree = function (ctx,startx,starty,length,angle,depth,branchWidth){ var rand=Math.random, n_length,n_angle,n_depth,maxbranch=4, endx,endy,maxangle=2 * Math.PI / 4; var subbranch; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startx,starty); endx=startx + length * Math.cos(angle); endy=starty + length * Math.sin(angle); ctx.lineCap='round'; ctx.lineWidth=branchWidth; ctx.lineTo(endx,endy); if(depth<=2 ){ //树的枝干 ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +128) >>0) + ',0)'; } else{ //树的叶子 ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +64) >>0) + ',50,25)'; } ctx.stroke(); n_depth = depth-1; //判断树是否结束 if(!n_depth){ return; } subbranch= (rand() * (maxbranch-1)) + 1; branchWidth *=0.5; for(var i=0;i<subbranch;i++){ n_angle = angle +rand() * maxangle -maxangle *0.5; n_length = length * (0.5 + rand() *0.5); setTimeout(function (){ drawtree(ctx,endx,endy,n_length,n_angle,n_depth,branchWidth); return; },500) } } var canvas=document.getElementById('d1'); var ctx= canvas.getContext('2d'); //初始化的树 drawtree(ctx,300,470,100,-Math.PI / 2, 12, 12); </script></body></html>
效果还不错吧,但代码并不长,就喜欢这种东西,哈哈哈~
基本想法就是用黑色的line来模拟树枝,绿色的line来模拟树叶,然后使用setTimeout来产生个动画,每画出一条就以这个为起点来生成其他的分支,直到深度达到设定值停止。
作者:michaelgbw
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