前言
在vue2.x版本官方文档中
深入响应式原理 https://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html一文的解释当中,Object.defineProperty将声明响应式 property数据的状态转换为getter和setter。
Object.defineProperty基本使用和概念
官方解释的概念是
Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
obj: 要在其上定义属性的对象
prop: 要定义或修改的属性的名称或Symbol
descriptor: 定义或修改的属性的描述符
* @descriptor
*
* configurable 为 true 时,属性才能重新被定义,默认为 false。
* enumerable 为 true 时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中,此时才能通过for in遍历属性。默认为 false。
* writable 为 true 时,value属性值才能被修改。默认为 false,此时value属性值为只读状态。
* value 该属性对应的初始值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。
* get 一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。当访问该属性时,该方法会被执行。默认为 undefined。
* set 一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。当属性值修改时,触发执行该方法。该方法将接受唯一参数,即该属性新的参数值。默认为 undefined。
* 注意事项:get 和 set 它们与value和writable是互斥的。一旦使用它们,则这个属性就没有保存属性值的能力
Object.defineProperty新增对象属性
let userInfo = {
age: "11",
};
console.log("初始userInfo:", userInfo);
// Object.defineProperty新增对象属性
Object.defineProperty(userInfo, "name", {
value: "zhangsan",
enumerable: true, //将enumerable设为true 才能够出现在对象的枚举属性
});
console.log("设置name后的userInfo:", userInfo);
console.log("设置name后的userInfo属性:", Object.keys(userInfo));
当enumerable设置为false的时候,我们通过Object.keys枚举属性,并不能获取到name属性
使用Object.defineProperty修改和监听属性值的变化
let userInfo = {
age: "11",
};
let initAge = null;
Object.defineProperty(userInfo, "age", {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
console.log("get属性方法,当前对象:", this);
return initAge;
},
set: function (newValue) {
console.log("set属性方法", newValue);
initAge = newValue;
},
});
userInfo.age = "30";
console.log("最后userInfo", userInfo);
通过get和set操作对象属性类似于我们在vue开发过程中的计算属性computed详解,通过get和set对当前对象进行设置属性值
Object.defineProperty小结
- 由上面的的例子我们可以知道,当我们使用Object.defineProperty操作对象的时候,都是直接通过对象属性进行操作,而不是对整个对象进行修改,删除和新增,查询属性
- 在使用Object.defineProperty方法操作的时候,一些默认的属性选项,需要我们注意
Object.defineProperty和vue2.x的联系
回到开头提到的官方文档中描述的,响应式原理中,如下图
图片源自vue官方文档深入响应式原理: https://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html
当组件渲染时,通过对象劫持,遍历data状态,那么需要考虑的点是:
假如在组件运行时,我们需要额外添加状态的时候,添加一个新的状态,或者在原有的状态下,添加一个新的属性会发生什么,这个新的状态并不在组件劫持的状态之内:
<p>
<span style="cursor: pointer; color: red" @click="handleUser"
>点击修改不在data状态下的值</span
>
</p>
<p>用户信息: name {{ defaultUser.name }}, age: {{ defaultUser.age }}</p>
data() {
return {
defaultUser: {
name: "张三",
},
};
},
methods: {
handleUser() {
this.defaultUser.age = "23";
console.log("数据已经发生更改,但是视图没有发生更新", this.defaultUser);
},
},
当我们点击按钮的时候,视图中的ui并没有发生更改,根据官方的文档,我们可以使用 $set 针对新增的状态进行修改
<p>
<span style="cursor: pointer; color: red" @click="handleSet"
>点击$set修改属性值</span
>
</p>
<p>通过$set修改的值:{{ setData.name }}</p>
data() {
return {
setData: {},
};
},
methods: {
handleSet() {
this.$set(this.setData, "name", "张三");
},
},
除了后续新增的状态无法进行修改之外,使用Object.defineProperty劫持的数据,对数组本身可以操作的到,但是会存在一定的性能问题,具体不做详细解释,可以参考以下博文,感谢该博主的博文,vue的框架的作者尤大也做了解释:
结语
根据以上例子结合vue响应式原理,我们可以知道在vue2.x版本中Object.defineProperty存在以下问题:
1.监听数组变化下存在性能问题
2.Object.defineProperty只能劫持对象的属性,并且针对新增的data状态,无法劫持到,只能通过vue的扩展方法$set进行处理
扩展vue3使用的proxy
阮一峰-ECMAScript 6 入门
查看最简单的例子和使用方法
下文截取自:阮一峰-ECMAScript 6 入门----> Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”
var obj = new Proxy({}, {
get: function (target, propKey, receiver) {
console.log(`getting ${propKey}!`);
return Reflect.get(target, propKey, receiver);
},
set: function (target, propKey, value, receiver) {
console.log(`setting ${propKey}!`);
return Reflect.set(target, propKey, value, receiver);
}
});
Object.defineProperty对比Proxy个人理解
- Proxy是针对整个对象的变化进行检测和拦截,可以知道对象的属性是新增,删除,还是修改等,都可以通过通过get和set进行监听得到
- Object.defineProperty只针对对象得属性进行操作,结合vue2.x,组件渲染完成,后续新增得属性,没办法劫持到
- Object.defineProperty针对属性,Proxy针对整个对象得操作
更多Object.defineProperty和Proxy的对比,以及vue3如果使用proxy实现对象的监听,感兴趣的同学可以去搜索相关博文,后续有时间再整理。
源码地址
创作不易,转载请注明出处和作者。