-------装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
-------1.介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
-------2.实例
2.1把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类
2.1.1.我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
2.1.2.RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
2.1.3.test,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
package decorate;/** * @author Administrator * 形状接口 */public interface Shape { void draw();}package decorate;/** * @author Administrator *长方形 */public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("形状:长方形"); } }package decorate;/** * @author Administrator *圆形 */public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("形状:圆形"); } }package decorate;/** * @author Administrator * 装饰对象 */public abstract class ShapeDecorator implements Shape {//装饰器 protected Shape decoratedShape; @Override public void draw() { // TODO Auto-generated method stub decoratedShape.draw(); } public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) { this.decoratedShape = decoratedShape; } }
1 package decorate; 2 3 /** 4 * @author Administrator 5 * 颜色 红色 6 */ 7 public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { 8 9 public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {10 super(decoratedShape);11 // TODO Auto-generated constructor stub12 }13 14 @Override15 public void draw() {16 // TODO Auto-generated method stub17 decoratedShape.draw();18 setRedBorder(decoratedShape);19 }20 21 public void setRedBorder(Shape decoratedShape){22 System.out.println("颜色: Red");23 }24 25 }
1 package decorate; 2 3 public class Test { 4 public static void main(String[] args) { 5 Shape shape=new Circle(); 6 Shape redCircle=new RedShapeDecorator(new Circle()); 7 shape.draw(); 8 System.out.println(); 9 redCircle.draw();10 }11 }
输出结果:
形状:圆形
形状:圆形
颜色: Red
2.2.装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。
1 package lol; 2 3 /** 4 * @author GH 5 * 英雄接口 6 */ 7 public interface Hero { 8 void study(); 9 } 10 11 12 13 package lol; 14 15 /** 16 * @author GH 17 * 具体的英雄 蛮王 18 */ 19 public class BarbarianKing implements Hero { 20 private String name; 21 @Override 22 public void study() { 23 // TODO Auto-generated method stub 24 System.out.println("英雄:"+name); 25 } 26 public BarbarianKing(String name) { 27 super(); 28 this.name = name; 29 } 30 31 } 32 33 34 35 package lol; 36 37 /** 38 * @author Administrator 39 * 技能装饰器 40 */ 41 public abstract class Skills implements Hero{ 42 protected Hero heroSkill; 43 44 public Skills(Hero heroSkill) { 45 this.heroSkill = heroSkill; 46 } 47 @Override 48 public void study() { 49 // TODO Auto-generated method stub 50 heroSkill.study(); 51 } 52 } 53 54 55 56 package lol; 57 58 /** 59 * @author Administrator 60 *具体技能Q 61 */ 62 public class KillQ extends Skills { 63 64 public KillQ(Hero heroSkill) { 65 super(heroSkill); 66 // TODO Auto-generated constructor stub 67 } 68 69 @Override 70 public void study() { 71 // TODO Auto-generated method stub 72 heroSkill.study(); 73 setkill(heroSkill); 74 } 75 public void setkill(Hero hero){ 76 System.out.println("习得技能:Q"); 77 } 78 79 } 80 81 82 83 package lol; 84 85 /** 86 * @author Administrator 87 *具体技能W 88 */ 89 public class KillW extends Skills { 90 91 public KillW(Hero heroSkill) { 92 super(heroSkill); 93 // TODO Auto-generated constructor stub 94 } 95 96 @Override 97 public void study() { 98 // TODO Auto-generated method stub 99 heroSkill.study();100 setkill(heroSkill);101 }102 public void setkill(Hero hero){103 System.out.println("习得技能:W");104 }105 106 }107 108 109 package lol;110 111 public class Test {112 113 public static void main(String[] args) {114 // TODO Auto-generated method stub115 Hero hero=new BarbarianKing("蛮王");116 hero.study();117 System.out.println();118 KillQ q=new KillQ(hero);119 q.study();120 121 System.out.println();122 KillQ q2=new KillQ(q);123 q2.study();124 125 System.out.println();126 KillW w=new KillW(q2);127 w.study();128 }129 130 }
输出结果:
英雄:蛮王
英雄:蛮王
习得技能:Q
英雄:蛮王
习得技能:Q
习得技能:Q
英雄:蛮王
习得技能:Q
习得技能:Q
习得技能:W
-------3.总结:
装饰模式是为已有功能动态的添加更多功能的一种方式。当系统需要新功能的时候,通过新加代码来装饰原有类的核心职责,而这些新加的东西仅仅是为了满足一些只在特殊情况下才会执行的特殊行为。装饰模式的有点其实就是:把类中装饰功能从类中搬除出去,在简化原有类的基础上有效的把类的核心职责和装饰功能区分开来。
欢迎大家一起说出自己的想法。