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C#你可能不知道的陷阱, IEnumerable接口

拉丁的传说
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原文链接

IEnumerable枚举器接口的重要性,说一万句话都不过分。几乎所有集合都实现了这个接口,Linq的核心也依赖于这个万能的接口。C语言的for循环写得心烦,foreach就顺畅了很多。

我很喜欢这个接口,但在使用中也遇到不少的疑问,你是不是也有与我一样的困惑:

(1) IEnumerable 与  IEnumerator到底有什么区别

(2) 枚举能否越界访问,越界访问是什么后果?为什么在枚举中不能改变集合的值?

(3) Linq的具体实现到底是怎样的,比如Skip,它跳过了一些元素,那么这些元素被访问到了么?

(4) IEnumerable 的本质是什么?

(5) IEnumerable 枚举中是否会形成闭包?多个枚举过程会不会互相干扰?能否在枚举中动态改变枚举的元素?

….

如果感兴趣,我们接着下面的内容。

开始之前,我们的文章规定,枚举就是IEnumerable,迭代就是IEnumerator,已经被实例化(比如ToList())就是集合。

1.  IEnumerable 与  IEnumerator

IEnumerable只有一个抽象方法:GetEnumerator(),而IEnumerator又是一个迭代器,真正实现了访问集合的功能。  IEnumerator只有一个Current属性,MoveNext和Reset两个方法。

有个小问题,只搞一个访问器接口不就得了?为什么要两个看起来很容易混淆的接口呢?一个叫枚举器,另一个叫迭代器。因为

(1) 实现IEnumerator是个脏活累活,白白加了两个方法一个属性,而且这两个方法其实并不好实现(后面会提到)。

(2) 它需要维护初始状态,知道如何MoveNext ,如何结束,同时返回迭代的上一个状态,这些并不容易。

(3)迭代显然是非线程安全的,每次IEnumerable都会生成新的IEnumerator,从而形成多个互相不影响的迭代过程。在迭代过程中,不能修改迭代集合,否则不安全。

所以只要你实现了IEnumerable,编译器就会帮我们实现IEnumerator。何况绝大多数情况都是从现有集合继承,一般不需要重写MoveNext和Reset方法。 IEnumerable当然还有泛型实现,这个不影响问题的讨论。

IEnumerable让我们想起了单向链表,C中需要一个指针域保存下一个节点的信息,那么在IEnumerable中,谁帮忙保存了这个信息?这个过程占用内存么? 是占在程序区,还是堆区?

但是,IEnumerable也有它的缺点,它没法后退,没法跳跃(只能一个一个的跳过去),而且实现Reset并不容易,无法实现索引访问。想想看, 如果是一个实例集合的枚举过程,直接返回到第0个元素就可以了,但是如果这个IEnumerable是漫长的访问链条,想找到最初的根是很困难的!所 以CLR via C#的作者告诉你,其实很多Reset的实现根本就是谎言,知道有这个东西就行了,不要太过依赖它。

2. foreach和MoveNext有区别吗

IEnumerable最大的特点是将访问的过程,交给了被访问者本身控制。在C语言中数组控制权是外部完全掌握的。这个接口却在内部封装访问了的过程,进一步提升了封装性。比如下面:

public class People  //定义一个简单的实体类
    {        public string Name { get; set; }        public int Age { get; set; }
    }    public class PersonList
    {        private readonly List<People> peoples;        public PersonList()  //为了方便,构造过程中插入元素
        {
            peoples = new List<People>();            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                peoples.Add(new People {Name = "P" + i, Age = 30 + i});
            }
        }        public int OldAge = 31;
        public IEnumerable<People> OlderPeoples
        {
            get            {
                foreach (People people in _people)
                {
                    if (people.Age > OldAge)
                        yield return people;
                }
                yield break;
            }
        }
    }

IEnumerable的本质是状态机,它有点类似事件的概念,将实现丢到外面,实现代码间的穿越(想想星际穿越),这是Linq的基础。酷炫的迭代器,真的有我们想象的那么简单么?

在C语言中,数组就是数组,实实在在的内存空间,那么IEnumerable到底是什么意思呢?如果它由一个真正的集合(比如List)实现,那么没问题,也是实实在在的内存,可是如果是上述的例子呢?筛选返回的yield return 只返回了元素,但可能并不存在这个实际的集合,如果你将简单的枚举器的yield return 反编译后看,会发现其实是一组switch-case, 编译器在后台为我们做了大量的工作。

生成的新迭代器,如果不MoveNext,其实Current是空的,这是为什么呢?为什么一个迭代器不直接指向头元素呢?

(感谢回答:就像C语言的单向链表的头指针一样,这样可以指定一个不包含任何元素的枚举,程序设计起来更方便)

foreach每次往前移动一格,到头了就停止。 等等,你确定它到头了就会停止么?我们来做个试验:

public IEnumerable<People> Peoples1   //直接返回集合
        {            get { return peoples; }
        }public IEnumerable<People> Peoples2  //包含yield break;
        {            get
            {                foreach (var people in peoples)
                {                    yield return people;
                }                yield break;  //其实这个用不用都可以
            }
        }

以上两种,是我们常见的方式,注意第二种实现,ReSharper把yield break标成灰色(重复)。

我们再写下如下的测试代码,peopleList集合只有五个元素,但尝试去MoveNext 8次。可以把peopleList.Peoples1换成2,3,分别测试。

            var peopleList = new PeopleList();  //内部构造函数插入了五个元素
            IEnumerator<People> e1 = peopleList.Peoples1.GetEnumerator();            if (e1.Current == null)
            {
                Console.WriteLine("迭代器生成后Current为空");
            }            int i = 0;            while (i<8)  //总共只有五个元素,看看一直迭代会发生什么效果
            {
                e1.MoveNext();                if (e1.Current == null)
                {
                    Console.WriteLine("迭代第{0}次后为空",i);
                }                else
                {
                    Console.WriteLine("迭代第{0}次后为{1}",i,e1.Current.Name);
                }
                i++;
            }
//PeopleEnumerable1   (直接返回集合)
迭代器生成后Current为空
迭代第0次后为P0
迭代第1次后为P1
迭代第2次后为P2
迭代第3次后为P3
迭代第4次后为P4
迭代第5次后为空
迭代第6次后为空
迭代第7次后为空

//PeopleEnumerable2 (不加yield break)
迭代器生成后Current为空
迭代第0次后为P0
迭代第1次后为P1
迭代第2次后为P2
迭代第3次后为P3
迭代第4次后为P4
迭代第5次后为P4
迭代第6次后为P4
迭代第7次后为P4

//PeopleEnumerable2 (加上yield break)
迭代器生成后Current为空
迭代第0次后为P0
迭代第1次后为P1
迭代第2次后为P2
迭代第3次后为P3
迭代第4次后为P4
迭代第5次后为P4
迭代第6次后为P4
迭代第7次后为P4

越界枚举测试结果

真让人吃惊,返回原始集合,越界之后就返回null了,但如果是MoveNext,不论有没有加yield break, 越界迭代后还是返回最后一个元素! 也许就是我们在第1节里提到的,迭代器只返回上一次的状态,因为无法后移,所以就重复返回,那为什么List集合就不会这样呢?问题留给大家。

(感谢回答:越界枚举到底是null还是最后一个元素的问题,其实没有明确规定,具体看.NET的实现,在.NET Framework中,越界后依然是最后一个元素)。

不过各位看官尽管放心,在foreach的标准枚举过程下,枚举是肯定能枚举完的,这就说明了MoveNext和foreach两种在实现上的不同,显然foreach更安全。同时还注意,不能在yield过程中实现try-catch代码块,为什么呢?因为yield模式组合了来自不同位置的代码和逻辑,怎么可能靠编译给每个引用的代码块加上try-catch?这太复杂了。

枚举的特性在处理大数据的时候很有帮助,就是因为它的状态性,一个超大的文件,我只要每次读一部分,就可以顺次的读取下去,直到文件结束,由于不需要实例化集合,内存占用是很低的。对数据库也是如此,每次读取一部分,就能应对很多难以应付的情况。

3.在枚举中修改枚举器参数?

在枚举过程中,集合是不能被修改的,比如在foreach循环中,如果插入或者删除一个元素,肯定会报运行时异常。有经验的程序员告诉 你,此时用for循环。for和foreach的本质区别是什么呢?

在MoveNext中,我突然改变了枚举的参数,使得它的数据量变多或者变少了,又会发生什么?

           Console.WriteLine("不修改OldAge参数");            foreach (var olderPeople in peopleList.OlderPeoples)
            {
                Console.WriteLine(olderPeople);

            }

            Console.WriteLine("修改了OldAge参数");
            i = 0;            foreach (var olderPeople in peopleList.OlderPeoples)
            {
                Console.WriteLine(olderPeople);
                i++;                if (i ==1)
                    peopleList.OldAge = 33;  //只枚举一次后,修改OldAge 的值
            }

测试结果是:

不修改OldAge参数ID:2,NameP2,Age32ID:3,NameP3,Age33ID:4,NameP4,Age34修改了OldAge参数ID:2,NameP2,Age32ID:4,NameP4,Age34

可以看到,在枚举过程中修改了控制枚举的值,能动态改变枚举的行为。上面是在一个yield结构中改变变量的情况,我们再试试在迭代器和Lambda表达式的情况(代码略), 得到结果是:

在迭代中修改变量值ID:2,NameP2,Age32ID:4,NameP4,Age34在Lambda表达式中修改变量值ID:2,NameP2,Age32ID:4,NameP4,Age34

可以看出,外部修改变量能够控制内部的迭代过程,动态改变了“集合的元素”。 这是一个好事,因为它的行为确实是对的;也是坏事:在迭代过程中,修改了变量的值,上下文语境变化,可是如果还按之前的语境进行处理,显然就会酿成大错。 这里和闭包没关系。

因此,如果一个枚举需要在上下文会发生变化的情况下保持原有的行为,就需要手动保存变量的副本。

如果你把两个集合A,B用Concat函数顺次拼接起来,也就是A-B, 而且不实例化,那么在枚举A的阶段中,修改集合B的元素,会报错么? 为什么?

比如如下的测试代码:

       List<People> peoples=new List<People>(){new People(){Name = "PA"}};
            Console.WriteLine("将一个虚拟枚举A连接到集合B,并在枚举A阶段修改集合B的元素");            var e8 = peopleList.PeopleEnumerable1.Concat(peoples);
            i = 0;            foreach (var people in e8)
            {
                Console.WriteLine(people);
                i++;                if (i == 1)   
                  peoples.Add(new People(){Name = "PB"});  //此时还在枚举PeopleEnumerable1阶段
        }

如果你想知道,可以自己做个试验(在我附件里也有这个例子)。留给大家讨论。

4. 更多LINQ的讨论

你可以在yield中插入任何代码,这就是延迟(Lazy)的表现,只是需要执行的时候才执行。 我们不难想象Linq很多函数的实现方式,比较有意思的包括Concat,它将两个集合连在了一起,就像下面这样:

public static IEnumerable<T> Concat<T>(this IEnumerable<T> source, IEnumerable<T> source2)
       {           foreach (var r in source)
           {               yield return r;
           }           foreach (var r in source2)
           {               yield return r;
           }
       }

还有Select, Where都好实现,就不讨论了。

Skip怎么实现的呢?  它跳过了集合中的一部分元素,我猜是这样的:

public static IEnumerable<T> Skip<T>(this IEnumerable<T> source, int count)
       {           int t = 0;           foreach (var r in source)
           {
               t++;               if(t<=count)                   continue;               yield return r;
           }
       }

那么,被跳过的元素,到底被访问过没有?它的代码被执行了么?

 Console.WriteLine("Skip的元素是否会被访问到?");
 IEnumerable<People> e6 = peopleList.PeopleEnumerable1.Select(d =>
       {
              Console.WriteLine(d);              return d;
       }).Skip(3);
 Console.WriteLine("只枚举,什么都不做:"); foreach (var  r in e6){}  
 Console.WriteLine("转换为实体集合,再次枚举");
 IEnumerable<People> e7 = e6.ToList(); foreach (var r in e7){}

测试结果如下:

只枚举,什么都不做:ID:0,NameP0,Age30ID:1,NameP1,Age31ID:2,NameP2,Age32ID:3,NameP3,Age33ID:4,NameP4,Age34转换为实体集合,再次枚举ID:0,NameP0,Age30ID:1,NameP1,Age31ID:2,NameP2,Age32ID:3,NameP3,Age33ID:4,NameP4,Age34

可以看出,Skip虽然是跳过,但还是会“访问”元素的,因此会执行额外的操作,比如lambda表达式,这不论是枚举器还是实体集合都是如此。这个角度说,要优化表达式,应当尽可能在linq中早的Skip和Take,以减少额外的副作用。

但对于Linq to SQL的实现中,显然Skip是做过额外优化的。我们是否也能优化Skip的实现,使得上层尽可能提升海量数据下的Skip性能呢?

5. 有关IEnumerable枚举的更多问题

(1) 枚举过程如何暂停?有暂停这一说么? 如何取消?

(2) PLinq的实现原理是什么?它改变的到底是IEnumerable接口的哪种特性?是否产生了乱序枚举?这种乱序枚举到底是怎么实现?

(3) IEnumerable实现了链条结构,这是Linq的基础,但这个链条的本质是什么?

(4) 因为IEnumerable代表了状态和延迟,因此就不难理解很多异步操作的本质就是IEnumerable。我有一次面试时候,问到了异步的实质,你说异步的实质是什么?异步不是多线程!异步的精彩,本质上是代码的重新组合,因为长时间的异步操作就是状态机。。。比如CCR库。此处不准备展开说,因为暂时超过了作者的知识储备,下次再说。

(5) 如果用C语言来实现同样的枚举器,同样酷炫的Linq,不靠编译器能实现么?先不提Lambda的梗,我们用函数指针。

(6) IEnumerable写MapReduce? Linq for MapReduce?

(7) IEnumerable如何Sort? 实例化为一个集合再排序么?如果是一个超大的虚拟集合,如何优化?


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