前言
在 go-zero
开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持 websocket
,终于在 v1.1.6
里面我们从框架层面让 websocket
的支持落地了,下面我们就以 chat
作为一个示例来讲解如何用 go-zero
来实现一个 websocket
服务。
整体设计
我们以 zero-example
中的 chat
聊天室为例来一步步一讲解 websocket
的实现,分为如下几个部分:
- 多客户端接入
- 消息广播
- 客户端的及时上线下线
- 全双工通信【客户端本身是发送端,也是接收端】
先放一张图,大致的数据传输:
中间有个 select loop
就是整个 chat
的 engine
。首先要支撑双方通信:
- 得有一个交流数据的管道。客户端只管从 管道 读取/输送数据;
- 客户端在线情况。不能说你下线了,还往你那传输数据;
数据流
数据流是 engine
的主要功能,先不急着看代码,我们先想 client
怎么接入并被 engine
感知:
- 首先是从前端发
websocket
请求; - 建立连接;准备接收/发送通道;
- 注册到
engine
;
// HTML 操作 {js}
if (window["WebSocket"]) {
conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws");
conn.onclose = function (evt) {
var item = document.createElement("div");
item.innerHTML = "<b>Connection closed.</b>";
appendLog(item);
};
...
}
// 路由
engine.AddRoute(rest.Route{
Method: http.MethodGet,
Path: "/ws",
Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
internal.ServeWs(hub, w, r)
},
})
// 接入逻辑
func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 将http请求升级为websocket
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
...
// 构建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff}
client := &Client{
hub: hub,
conn: conn,
send: make(chan []byte, bufSize),
}
client.hub.register <- client
// 开始客户端双工的通信,接收和写入数据
go client.writePump()
go client.readPump()
}
这样,新接入的 client
就被加入到 注册 通道中。
hub engine
发出了 注册 的动作,engine
会怎么处理呢?
type Hub struct {
clients map[*Client]bool // 上线clients
broadcast chan []byte // 客户端发送的消息 ->广播给其他的客户端
register chan *Client // 注册channel,接收注册msg
unregister chan *Client // 下线channel
}
func (h *Hub) Run() {
for {
select {
// 注册channel:存放到注册表中,数据流也就在这些client中发生
case client := <-h.register:
h.clients[client] = true
// 下线channel:从注册表里面删除
case client := <-h.unregister:
if _, ok := h.clients[client]; ok {
delete(h.clients, client)
close(client.send)
}
// 广播消息:发送给注册表中的client中,send接收到并显示到client上
case message := <-h.broadcast:
for client := range h.clients {
select {
case client.send <- message:
default:
close(client.send)
delete(h.clients, client)
}
}
}
}
}
- 接收注册消息 -> 加入全局注册表
- 如果
engine.broadcast
接收到,会将msg
传递给 注册表 的client.sendChan
这样从 HTML -> client -> hub -> other client 的整个数据流就清晰了。
广播数据
上面说到 engine.broadcast
接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?
func (c *Client) readPump() {
...
for {
// 1
_, message, err := c.conn.ReadMessage()
if err != nil {
if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) {
log.Printf("error: %v", err)
}
break
}
message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1))
// 2.
c.hub.broadcast <- message
}
}
- 从
conn
中不断读取msg
【页面点击后传递】 - 将
msg
传入engine.broadcast
,从而广播到其他的client
- 当出现发送异常或者是超时,异常退出时,会触发下线
client
同时要知道,此时发送消息的 client
不止有一个,可能会有很多个。那发送到其他client,client 从自己的 send channel
中读取消息即可:
func (c *Client) writePump() {
// 写超时控制
ticker := time.NewTicker(pingPeriod)
...
for {
select {
case message, ok := <-c.send:
// 当接收消息写入时,延长写超时时间。
c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
...
w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage)
...
w.Write(message)
// 依次读取 send 中消息,并write
n := len(c.send)
for i := 0; i < n; i++ {
w.Write(newline)
w.Write(<-c.send)
}
...
case <-ticker.C:
c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
...
}
}
}
上面也说了,send
有来自各自客户端中发送的msg:所以当检测到 send
有数据,就不断接收消息并写入当前 client;同时当写超时,会检测websocket长连接是否还存活,存活则继续读 send chan
,断开则直接返回。
完整示例代码
github.com/zeromicro/zero-examples/tree/main/chat
总结
本篇文章从使用上介绍如何结合 go-zero
开始你的 websocket
项目,开发者可以按照自己的需求改造。
关于 go-zero
更多的设计和实现文章,可以持续关注我们。
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