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go语言实现聊天室简单版

holdtom
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go语言实现聊天室初级版go语言实现聊天室简单版

聊天室分为服务端和客户端。服务端主动开启监听等待客户端连接,客户端向服务端发送连接请求,建立连接,发送消息,实现与服务端的通信。下面使用go语言实现一个简单版的聊天室。第一部分为服务端代码,第二部分为客户端代码。

一、服务端代码

伪代码:

1、服务端开启监听

2、等待客户端连接

3、接收客户端连接

4、处理客户端连接,输出消息

//chatroom server

package main

//导入包

    import (

        "fmt"

        "net"

    )

//定义函数checkError,用来错误处理

func checkError(err error)  {

    if err != nil {

        panic(err)

    }

}

//定义一个函数,专门负责接收信息的协程

func processInfo(conn net.Conn)  {

//定义一个变量用来存储数据

    buf := make([]byte, 1024)

    //最后需要关闭连接

    defer conn.Close()

    //无限循环读取接收到字节数,直到读取完后退出循环

    for {

        //读取接收到的字节数

        numOfBytes, err := conn.Read(buf)

        if err != nil {

            break

        }

        //如果接收的字节数不为0,说明有消息发过来,并打印出消息

        if numOfBytes != 0 {

            fmt.Printf("Has received message: %s", string(buf))

        }

    }

}

//主函数入口

    func main()  {

        //开启监听,监听协议为tcp,监听地址及端口为127.0.0.1:8888

        listen_socket, err := net.Listen("tcp","127.0.0.1:8888")

        checkError(err)

        //最后关闭套接字连接

        defer listen_socket.Close()

        //没有消息进来时默认输出:chat room Server is waiting...

        fmt.Println("chat room Server is waiting... ")

        //接收客户端连接

        for {

            conn, err := listen_socket.Accept()

            checkError(err)

            //如果有客户端连接,则打开一个协程处理

            go processInfo(conn)

        }

    }

执行go build server.go或者go run server.go将会输出:chat room Server is waiting... ,等待客户端连接

二、客户端代码

伪代码

1、客户端向服务端发送连接请求

2、客户端向服务端发送信息

// chat room client

package main

//导入包

    import (

        "fmt"

        "net"

    )

func checkError(err error)  {

    if err != nil {

        panic(err)

    }

}

func main()  {

    //使用Dial函数和服务端建立连接

    conn, err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8888")

    checkError(err)

    //最后退出时关闭连接

    defer conn.Close()

    //向服务端发送信息

    conn.Write([]byte("Now connection.success!"))

    fmt.Println("Has sent the message!")

}

执行go run client.go或者go build client.go将会输出:Has sent the message! 

此时客户端已向服务端发送信息:Now connection.success

我们再查看服务端的输出终端,此时服务端输出如下内容,那就表示客户端与服务端通信成功。

chat room Server is waiting... 

Has received message: Now connection.success!

本次实验实现了简单的聊天室,我们会发现客户端仅仅只能发送一次消息,这在现实中是不能忍受的。所以我将在下一篇文章《go语言实现聊天室中级版》实现功能:客户端可以多次发送消息至服务端

参考链接:

[1].https://studygolang.com/pkgdoc ->(go语言标准库中文文档)

©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者PowerMichael的原创作品,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任


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