go语言实现聊天室初级版go语言实现聊天室简单版
聊天室分为服务端和客户端。服务端主动开启监听等待客户端连接,客户端向服务端发送连接请求,建立连接,发送消息,实现与服务端的通信。下面使用go语言实现一个简单版的聊天室。第一部分为服务端代码,第二部分为客户端代码。
一、服务端代码
伪代码:
1、服务端开启监听
2、等待客户端连接
3、接收客户端连接
4、处理客户端连接,输出消息
//chatroom server
package main
//导入包
import (
"fmt"
"net"
)
//定义函数checkError,用来错误处理
func checkError(err error) {
if err != nil {
panic(err)
}
}
//定义一个函数,专门负责接收信息的协程
func processInfo(conn net.Conn) {
//定义一个变量用来存储数据
buf := make([]byte, 1024)
//最后需要关闭连接
defer conn.Close()
//无限循环读取接收到字节数,直到读取完后退出循环
for {
//读取接收到的字节数
numOfBytes, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
break
}
//如果接收的字节数不为0,说明有消息发过来,并打印出消息
if numOfBytes != 0 {
fmt.Printf("Has received message: %s", string(buf))
}
}
}
//主函数入口
func main() {
//开启监听,监听协议为tcp,监听地址及端口为127.0.0.1:8888
listen_socket, err := net.Listen("tcp","127.0.0.1:8888")
checkError(err)
//最后关闭套接字连接
defer listen_socket.Close()
//没有消息进来时默认输出:chat room Server is waiting...
fmt.Println("chat room Server is waiting... ")
//接收客户端连接
for {
conn, err := listen_socket.Accept()
checkError(err)
//如果有客户端连接,则打开一个协程处理
go processInfo(conn)
}
}
执行go build server.go或者go run server.go将会输出:chat room Server is waiting... ,等待客户端连接
二、客户端代码
伪代码
1、客户端向服务端发送连接请求
2、客户端向服务端发送信息
// chat room client
package main
//导入包
import (
"fmt"
"net"
)
func checkError(err error) {
if err != nil {
panic(err)
}
}
func main() {
//使用Dial函数和服务端建立连接
conn, err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8888")
checkError(err)
//最后退出时关闭连接
defer conn.Close()
//向服务端发送信息
conn.Write([]byte("Now connection.success!"))
fmt.Println("Has sent the message!")
}
执行go run client.go或者go build client.go将会输出:Has sent the message!
此时客户端已向服务端发送信息:Now connection.success
我们再查看服务端的输出终端,此时服务端输出如下内容,那就表示客户端与服务端通信成功。
chat room Server is waiting...
Has received message: Now connection.success!
本次实验实现了简单的聊天室,我们会发现客户端仅仅只能发送一次消息,这在现实中是不能忍受的。所以我将在下一篇文章《go语言实现聊天室中级版》实现功能:客户端可以多次发送消息至服务端
参考链接:
[1].https://studygolang.com/pkgdoc ->(go语言标准库中文文档)
©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者PowerMichael的原创作品,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任