图片的优化有两种方式: 预加载 和 懒加载
先说说 预加载 :我以前写过关于预加载的博客,但是吧,,,里面很多内容不是让我很满意,因为后期发现有些内容在特定情况下才能显现出作用。
预加载的常用场景:在开发的过程,我们经常会遇到这样的要求,当鼠标hover上去的时候,更改菜单的背景。如果没有进行图片预加载的话,会出现闪烁。那么拥有1px的眼睛的设计师们不会放过你的。为什么会出现这张情况?因为hover的时候,图片才会去加载。
试验了很多场景,发现正如我上面所说,预加载其实更适合如hover变换后的图片加载(解决闪屏问题),在网页刚打开的那个图片环境要求下其实作用真不如懒加载。
思量再三,我决定 “投靠” 懒加载 大军!
何为 “懒加载”?
在图片由于某些原因没有显示出来时,用一个占位符去显示,这是提高用户体验的不错方式,目前,京东等商城网站上就用了此技术。
懒加载的精髓:不要将真正图片放在src中引入,src中放“占位图”!
为什么使用懒加载:
在一个页面中,假设有20张图片,每张为100kb,用户在不点滚动条的时候看到的只有4张,如果这20张图片都设置了真正的src,那么当页面首次加载的时候浏览器会立即请求这20张图片资源,需要2000kb的流量;
但是我们做懒加载只请求用户看到的4张图片的话,浏览器只请求这4张图片资源,需要的流量只有400kb。这种手段可以大大减少首屏时间。
在一个页面中,假设有20张图片,每张为100kb,用户在不点滚动条的时候看到的只有4张,如果这20张图片都设置了真正的src,那么当页面首次加载的时候浏览器会立即请求这20张图片资源,需要2000kb的流量;
但是我们做懒加载只请求用户看到的4张图片的话,浏览器只请求这4张图片资源,需要的流量只有400kb。这种手段可以大大减少首屏时间。
因为是手机编写,所以代码及一些语言可能不那么到位,有兴趣的朋友可以到我CSDN博客观看: https://blog.csdn.net/qq_43624878/article/details/95226831?utm_source=app