Gradle插件
Gradle可以认为是一个框架,负责定义流程和规则。而具体的编译工作则是通过插件的方式来完成的。比如编译 Java 有 Java 插件,编译 Groovy 有 Groovy 插件,编译 Android APP 有 Android APP 插件,编译 Android Library 有 Android Library 插件。在Gradle中一般有两种类型的插件,脚本插件和二进制插件。使用插件方式可以使得同一逻辑在项目中复用,也可以针对不同项目做个性化配置,只要插件代码支持即可。
一、Java Gradle插件
Java插件引入方式:
apply plugin: 'java'
Java插件约定src/main/java
为我们项目源代码存放位置;src/main/resources
为资源存放位置;src/test/java
为我们单元测试用例存放目录;src/test/resources
存放我们单元测试中资源存放位置。
java插件引入了一个概念叫做SourceSets,通过修改SourceSets中的属性,可以指定哪些源文件(或文件夹下的源文件)要被编译,哪些源文件要被排除。Gradle就是通过它实现Java项目的布局定义。
默认配置:
android { sourceSets { main { manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' java.srcDirs = ['src'] resources.srcDirs = ['src'] aidl.srcDirs = ['src'] renderscript.srcDirs = ['src'] res.srcDirs = ['res'] assets.srcDirs = ['assets'] jniLibs.srcDirs = ['libs'] } }
如果想修改源代码的目录以及多个resource的目录,可以通过下面来设置:
sourceSets { main { java.srcDirs = ['other/java'] res.srcDirs = [ 'src/main/res/', 'src/main/res/extra' ] } }
更多设置请移步官网:
https://developer.android.com/studio/build/build-variants
二、Android Gradle插件
Android其实就是Gradle的一个第三方插件,Android Gradle和Android Studio完美无缝搭配的新一代构建系统。
APP插件id :com.android.application
Library插件id:com.android.library
Test插件id:com.android.test
2.1、应用Android Gradle插件
上面说了Android Gradle是Gradle的一个三方插件,托管在jcenter上,如果要使用,必须知道他们的插件id,另外还要配置他们依赖的classpath,在根目录的build.gradle中配置如下:
buildscript { repositories { //代码仓库 jcenter() } dependencies { //Android Gradle插件版本 classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3' } }
配置代码仓库为jcenter,当编译项目时,Gradle会去jcenter仓库中寻找Android Gradle对应版本的依赖,以上配置好后,就可以使用Android Gradle插件了,在我们app目录的build.gradle下:
apply plugin: 'com.android.application android { compileSdkVersion 26 buildToolsVersion "26.0.3" defaultConfig { applicationId "org.ninetripods.qrcode" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 26 versionCode 1 versionName "1.0" } signingConfigs { release { keyAlias 'xxx' keyPassword 'xxx' storeFile file('xxx.jks') storePassword 'xxx' } } buildTypes { release { minifyEnabled false signingConfig signingConfigs.release proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } }
android{}是Android Gradle插件提供的一个扩展类型,可以让我们自定义Android Gradle工程。
compileSdkVersion: compileSdkVersion告诉Gradle用哪个Android SDK版本编译应用
1、应用想兼容新版本、使用了新版本API,此时就必须使用新版本及以上版本编译,否则就会编译报错;
2、如果使用了新版本的Support Library,此时也必须使用新版本及以上版本编译buildToolsVersion:构建该Android工程所用构建工具(aapt, dx, renderscript compiler, etc...)的版本,一般google在发布新的SDK时,会同时发布对应的buildToolsVersion,更详细的见:https://stackoverflow.com/questions/24521017/android-gradle-buildtoolsversion-vs-compilesdkversion
PS:Android Studio 3.0以上时,buildToolsVersion不是必须要写的了。defaultConfig: 默认配置,它是一个ProductFlavor。ProductFlavor允许我们在打多渠道包时根据不同的情况生成不同的APK包。即如果不在ProductFlavor中单独配置的话,那么会使用defaultConfig的默认配置。
minSdkVersion: 最低支持的Android系统API Level
targetSdkVersion: App基于哪个Android版本开发的
versionCode: App应用内部版本号,一般用来控制App升级
versionName: App应用的版本名称,即我们发布的App版本,一般用户可以看到。
minSdkVersion、targetSdkVersion、compileSdkVersion三者的关系:
minSdkVersion <= targetSdkVersion <= compileSdkVersion。
理想状态是:
minSdkVersion(lowest possible) <= targetSdkVersion == compileSdkVersion(latest SDK)。
三、自定义Gradle插件
编写自定义Gradle插件源代码的有下面三个地方:
3.1、Build script
可以在构建脚本中直接编写自定义插件的源代码。这样做的好处是插件可以自动编译并包含在构建脚本的classpath中,不需要再去声明。然而,这个自定义插件在构建脚本之外是不可见的,因此这种方式实现的插件在构建脚本之外是不能复用。
举个例子,在根目录下的build.gradle中写入:
//build.gradleclass GreetingPlugin implements Plugin<Project> { @Override void apply(Project project) { //新建task hello project.task('hello') { doLast { println 'Hello from the GreetingPlugin' } } } }//引入插件apply plugin: GreetingPlugin
执行结果
./gradlew hello Hello from the GreetingPlugin
3.2、buildSrc project
在项目的根目录下新建一个buildSrc/src/main/groovy的目录,将自定义插件的源代码放入此目录中,Gradle将负责编译和测试插件,并使其在构建脚本的classpath中可见。这个插件对于项目中所有的build script都是可见的,但是在构建之外是不可见的,此构建方式不能再其他项目中复用。
举例:在rootProjectDir/buildSrc/src/main/groovy目录下新建了一个插件类,如下:
image.png
GreetingExtensionPlugin.groovy中代码如下:
//GreetingExtensionPlugin.groovypackage comimport org.gradle.api.Pluginimport org.gradle.api.Projectclass GreetingExtensionPlugin implements Plugin<Project> { @Override void apply(Project project) { // Add the 'greeting' extension object def extension = project.extensions.create('greeting', GreetingExtension) // Add a task that uses configuration from the extension object project.tasks.create('buildSrc') { doLast { println "${extension.message} from ${extension.greeter}" println project.greeting } } } }class GreetingExtension { String message String greeter }
定义好的插件就可以在项目中所有的build.gradle中使用了:
//build.gradleapply plugin: GreetingExtensionPlugin greeting { message = 'hello' greeter = 'GreetingExtensionPlugin'}
执行结果:
./gradlew buildSrc hello from GreetingExtensionPlugin com.GreetingExtension_Decorated@42870556
扩展属性:自定义插件代码中有一句
def extension = project.extensions.create('greeting', GreetingExtension)
,可以用来扩展属性,可以理解为往GreetingExtension中新加了一个属性。创建完成后,可以通过project.greeting来获取扩展属性的实例。使用这种方式来给插件传递参数。
3.3、Standalone project
上面两种自定义插件都只能在自己的项目中使用,如果想在其他项目中也能复用,可以创建一个单独的项目并把这个项目发布成一个JAR,这样多个项目中就可以引入并共享这个JAR。通常这个JAR包含一些插件,或者将几个相关的task捆绑到一个库中,或者是插件和task的组合, Standalone project创建步骤:
在Android Studio的rootProject目录下新建一个Module,类型随便选一个就行(如 Android Module),后面会有大的改动。(也可以选择IDEA来开发,IDEA中可以直接创建groovy组件)
清空Module目录下build.gradle中的所有内容,删除其他所有文件
在Module中创建
src/main/groovy
的目录,然后再创建包名文件夹。在main目录下再新建resources/META-INF/gradle-plugins
目录,在这个目录下编写一个和插件id名字相同的.properties
文件,这样Gradle就可以找到插件实现了。
举个例子,下面的代码实现了在build目录中新建个文本文件,并写入文本的功能。
1、在src/main/groovy
下新建/com/fastgo/plugin
目录并创建一个名为CustomPlugin.groovy
的文件:
package com.fastgo.pluginimport org.gradle.api.DefaultTaskimport org.gradle.api.Projectimport org.gradle.api.Pluginimport org.gradle.api.tasks.TaskActionclass CustomPlugin implements Plugin<Project> { @Override void apply(Project project) { project.tasks.create('writeToFile', CustomPluginTask) { destination = { project.greetingFile } doLast { println project.file(destination).text } } } }class CustomPluginTask extends DefaultTask { def destination File getDestination() { //创建路径为destination的file project.file(destination) } @TaskAction def greet() { def file = getDestination() file.parentFile.mkdirs() //向文件中写入文本 file.write('hello world') } }
上面的代码中在插件的apply(Project project)
中创建了名为writeToFile
的Task,并依赖于CustomPluginTask
。CustomPluginTask
中定义了一个destination
路径,并通过project.file(destination)
创建创建一个路径为destination
的文件,并往文件中写入文本。
注意:别忘了引入 package com.fastgo.plugin
,否则最后生成后会提示找不到插件。
2、创建resources/META-INF/gradle-plugins/com.fastgo.plugin.properties
文件,并在文件里写入:
implementation-class=com.fastgo.plugin.CustomPlugin
3、在build.gradle
中写入:
plugins { id 'groovy' id 'maven-publish' id 'maven'} dependencies { implementation gradleApi() implementation localGroovy() } repositories { mavenCentral() } group = 'com.fastgo'version = '1.0-test'publishing { repositories { maven { url = uri("$rootDir/repo") } } publications { maven(MavenPublication) { from components.java } } }
本例中是通过url = uri("$rootDir/repo")
将代码打包到maven的本地仓库中,如果想上传到远端,换成远端链接即可。通过设置GroupId、ArtifactId、Version来保证插件的唯一性。
GroupId:
group = 'com.fastgo'
ArtifactId:
plugin
Version:
version = '1.0-test'
最终的文件如下:
image.png
插件编写完成后,在Android Studio的右上角打开Gradle,执行:plugin
分组中的publish
命令,执行完成后,会在项目根目录下生成repo仓库:
image.png
4、在项目根目录的build.gradle
中引用插件:
buildscript { repositories { maven { url = uri("$rootDir/repo") } ------其他------- } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.3' classpath 'com.fastgo:plugin:1.0-test' } } //通过插件id找到插件 apply plugin: 'com.fastgo.plugin' ext.greetingFile="$buildDir/hello.txt"
5、验证效果
mqdeMacBook-Pro:AndroidStudy mq$ ./gradlew -q writeToFile hello world
执行writeToFile的task输出了我们写入的文本,再看看build目录下是否有我们想要的文件:
image.png
可以看到在build
目录下生成了hello.txt
文件并往里面写入了设置的文本,说明我们编写的插件被成功引入了。
作者:_小马快跑_
链接:https://www.jianshu.com/p/d9fafd27fea8
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