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animation 动画

animation 是动画,而 transition 是过渡,它们用法很相似,但实际又不大相同,可以说 animationtransition 的升级版,它可以创建一个持续的自动执行动画。

1. 官方定义

animation 属性是一个简写属性,它是下面属性的缩写:

animation-name
animation-duration
animation-timing-function
animation-delay
animation-iteration-count
animation-direction
animation-fill-mode

注意:请始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。

2. 慕课解释

animation 是几个属性值的缩写,我们定义一个动画通常使用 animation 就足够了,如果想单独改变动画的某些属性可以使用单独的动画属性去改变,构成一个动画的最基本属性需要 一个@keyframesduration

3. 语法

.demo{
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
}

属性值说明:

属性 描述
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。以秒或毫秒计。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。 一个整数代表重复的次数或者 infinite 无限重复
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。

animation-direction 参数值详解:

描述
normal 默认值。动画按正常播放。
reverse 动画反向播放。
alternate 动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。
initial 设置该属性为它的默认值。
inherit 从父元素继承该属性。

animation-fill-mode 参数值详解

描述
none 默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
forwards 设置动画结束之后使用结束后的状态作为样式。
backwards 在设置延迟之后 元素使用动画设置的开始的状态
both 在设置动画延迟情况下,元素使用开始的状态,并在整个动画结束之后使用结束之后的状态。
initial 设置该属性为它的默认值。
inherit 从父元素继承该属性。

4. 兼容性

IE Edge Firefox Chrome Safari Opera ios android
9+ 12+ 28+ 4+ 6.1+ 12.1+ 7+ 4.4

5. 实例

  1. 使用 from to 定义一个名字为 go@keyframes 的动画。
 @keyframes go{
    from{
        width:200px;
    }
    to{
        width:500px
    }
}
.demo{
    width:100px;
    height:100px;
    background: #000;
    animation:go 2s ;
}

效果图

图片描述

动画效果图

说明:这是最简单的动画创建方式,使用 @keyframes 命名一个叫做 go 的动画,再为这个动画加上一个 2s 的持续时间 ,构成了最简单的动画,但是它只播放一次。

  1. 对上面的例子进行改造,通过设置动画函数,修改动画执行的快慢。
@keyframes go{
    from{
        width:200px;
    }
    to{
        width:500px
    }
}
.demo{
    width:100px;
    height:100px;
    background: #000;
    animation:go 2s ease-in;/*这里增加了动画函数*/
}

效果图

图片描述

通过设置动画函数修改动画执行的快慢效果图

说明:通过在 animation 增加第 3 个参数 animation-timing-function 动画函数,它可以改变动画运动的速度曲线

Tips:要注意的是,不管怎么改变动画的结束时间是不会变的。具体可以看 timing-function 的介绍。

  1. 继续对上面例子增加一个延迟实现 3s 后在执行动画。
@keyframes go{
    from{
        width:200px;
    }
    to{
        width:500px
    }
}
.demo{
    width:100px;
    height:100px;
    background: #000;
    animation:go 2s ease-in 3s;/*这里增加了动画延迟时间 3 秒*/
}

效果图

图片描述

延迟动画效果图

说明:动画延迟了 3 秒开始再次执行了。

  1. 增加 animation-iteration-count 属性,改变动画的播放次数。

动画延迟 3s 开始播放,播放 2 次结束。

@keyframes go{
    from{
        width:200px;
    }
    to{
        width:500px
    }
}
.demo{
    width:100px;
    height:100px;
    background: #000;
    animation:go 2s ease-in 3s 2;/*播放 2 次结束*/
}

效果图

图片描述

多次播放动画效果图

说明:通过效果图可以很清楚的看到了动画反复执行了 2 次,值得注意的这个 3s 的延迟只针对第一次动画开始前,在动画开始之后重复循环的时候就不再起作用了。

动画延迟 3s 开始播放,然后无限循环。

@keyframes go{
    from{
        width:200px;
    }
    to{
        width:500px
    }
}
.demo{
    width:100px;
    height:100px;
    background: #000;
    animation:go 2s ease-in 3s infinite;/*无限次循环*/
}

效果图

图片描述

无限循环效果图

说明:通过 infinite 动画在经过 3s 的延迟之后开始无限的循环了。

  1. animation-direction 来改变动画在循环过程中是否反向。

延续上面的例子,我们发现动画每次循环都是从开始的位置开始循环的,下面通过添加 animation-direction 来改变动画在循环过程中是否反向。

@keyframes go{
    from{
        width:200px;
    }
    to{
        width:500px
    }
}
.demo{
    width:100px;
    height:100px;
    background: #000;
    animation:go 2s ease-in 3s infinite reverse;/*动画反向播放*/
}

使用 alternate 属性,让动画在奇数时候正向播放,偶数时候反向播放。

@keyframes go{
    from{
        width:200px;
    }
    to{
        width:500px
    }
}
.demo{
    width:100px;
    height:100px;
    background: #000;
    animation:go 2s ease-in 3s infinite alternate;
}

效果图

图片描述

实例演示
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复制成功!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes go{
            from{
                width:200px;
            }
            to{
                width:500px
            }
        }
        .demo{
            width:100px;
            height:100px;
            background: #000;
            animation:go 2s ease-in 3s infinite;/*动画反向播放*/
        }
        .demo-1{
            width:100px;
            height:100px;
            background: #000;
            animation:go 2s ease-in 3s infinite reverse;/*动画反向播放*/
        }
        .demo-2{
            width:100px;
            height:100px;
            background: #000;
            animation:go 2s ease-in 3s infinite alternate;/*动画偶数反向播放*/
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h2>正常播放顺序</h2>
    <div class="demo"></div>
    <h2>反向播放顺序</h2>
    <div class="demo-1"></div>
    <h2>奇数正向播放偶数次反向播放</h2>
    <div class="demo-2"></div>
</body>
</html>
运行案例 点击 "运行案例" 可查看在线运行效果
  1. animation-fill-mode 设置动画的初始或结束状态。

单次动画使用 forwards 设置动画结束之后使用结束后的状态作为样式。

@keyframes go{
    from{
        width:200px;
    }
    to{
        width:500px
    }
}
.demo{
    width:100px;
    height:100px;
    background: #000;
    animation:go 2s ease-in 1s  forwards;
}

在设置延迟之后元素中使用 backwards 设置动画的开始的样式。

@keyframes go{
    from{
        width:200px;
    }
    to{
        width:500px
    }
}
.demo{
    width:100px;
    height:100px;
    background: #000;
    animation:go 2s ease-in 1s  backwards;
}

效果图

图片描述

效果图
实例演示
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复制成功!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes go{
            from{
                width:200px;
            }
            to{
                width:500px
            }
        }
        .demo{
            width:100px;
            height:100px;
            background: #000;
            animation:go 2s ease-in 2s ;/*动画反向播放*/
        }
        
        .demo-1{
            width:100px;
            height:100px;
            background: #000;
            animation:go 2s ease-in 2s  forwards;
        }
        .demo-2{
            width:100px;
            height:100px;
            background: #000;
            animation:go 2s ease-in 2s  backwards;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h2>正常动画</h2>
    <div class="demo"></div>
    <h2>设置 forwards</h2>
    <div class="demo-1"></div>
    <h2>设置 backwards 注意观察开始</h2>
    <div class="demo-2"></div>
</body>
</html>
运行案例 点击 "运行案例" 可查看在线运行效果

说明:在鼠标刷新浏览器我们看到本应该 100px 宽度的元素是以 200px 开始的,当动画结束之后,回到了 100px。

both 在设置动画延迟情况下,元素使用开始的状态,并在整个动画结束之后使用结束之后的状态。

@keyframes go{
    from{
        width:200px;
    }
    to{
        width:500px
    }
}
.demo{
    width:100px;
    height:100px;
    background: #000;
    animation:go 2s ease-in 2s  both;
}

效果图

图片描述

设置动画开始和结束状态效果图
实例演示
预览 复制
复制成功!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes go{
            from{
                width:200px;
            }
            to{
                width:500px
            }
        }
        .demo{
            width:100px;
            height:100px;
            background: #000;
            animation:go 2s ease-in 2s ;/*动画反向播放*/
        }
        .demo-3{
            width:100px;
            height:100px;
            background: #000;
            animation:go 2s ease-in 2s  both;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h2>正常动画</h2>
    <div class="demo"></div>
    <h2>设置 both 注意观察开始和结束</h2>
    <div class="demo-3"></div>
</body>
</html>
运行案例 点击 "运行案例" 可查看在线运行效果

6. 经验分享

  1. 当动画造成页面的卡顿,可以用下面这种方式尝试解决:
    开启 GPU 加速,例如使用 transform:transition3d(0,0,0)

  2. 有时候需要实现鼠标 hover 到元素上,会出现一个提示效果。如果使用 transition 过渡属性发现总是不能实现这个效果,而 animation 是可以解决的:

<div class="demo">
    往事不要再提<span>人生已多风雨</span>
</div>
.demo{
    cursor: pointer;
}
.demo>span{             
    display: none;  
}
.demo:hover>span{
    display: block;
    animation: shows 1s forwards;
}
@keyframes shows {
    from{
        opacity: 0;
    }to{
        opacity: 1;
    }
}

效果图

图片描述

说明: transition 不能实现(隐藏/显示)之间的过渡效,原因是 diaplay:none 设置之后虽然元素在页面中,但是这个标签不在浏览器的渲染进程里面。如果这个元素属性为 display:block 相当于元素从新渲染出来,这时里面的 opacity: 0 到 1 就不起作用了。所以这里使用 animation 正好可以弥补这个问题。

7. 小结

  1. 尽量停止不可以见的动画,以减少卡顿。
  2. 尽量使用 transform 属性完成动画内部属性的切换,因为它是使用 GPU 计算的,也会提升动画的性能。