如何使抽象超类的方法适用于子类

我正在制作一个国际象棋游戏,并尝试对所有棋子使用继承设计。我想让子类 pawn 使用 Piece 中的 printPiece 方法,但我必须修改每个块的参数。我知道在两个类上使用相同的参数有点愚蠢,但我不知道如何使超类使用 print 方法而不在其中声明图标。同样,如果我想在超类上创建吸气剂,子类无法识别它们。

我已经尝试过提供的代码,它无法识别图标是来自 pawn 的“i”,它只是使用超类方法并写入 null。还尝试对参数进行保护,但结果相同。

public abstract class Piece{

    private String name;

    private int value;

    private boolean alive;

    private char icon;


    public Piece() {}


    public abstract Coordinate movePiece(Coordinate coor);


    public abstract boolean canMovePiece();


    public void printPiece()

    {

        System.out.print(icon);

    }

}


public class Pawn extends Piece {

    private String name;

    private int value;

    private boolean white;

    private char icon;


    public Pawn(boolean pWhite) {

        super();

        this.value = 1;

        this.name = "Pawn";

        this.white = pWhite;

        if(pWhite) {this.icon = 'I';}

        else {this.icon = 'i';}

    }


    public Coordinate movePiece(Coordinate coor){}


    public boolean canMovePiece() {}

}


慕斯王
浏览 90回答 2
2回答

慕田峪7331174

当你扩展 Piece 时,你想要继承 Piece 中所有 Piece 子类所共有的东西。所以你不用在 Pawn 中重新声明变量。            public class Piece            {                private char icon;                public char getIcon() { return icon; }                public void setIcon(char i) { icon = i; }                public Piece(char c) { setIcon(c); }            }            public class Pawn extends Piece            {                public Pawn()                {                    super('I');                }            }这是一种让每个子类都有一个图标的方法,存储在 Piece 中,以及设置和访问它的方法。

慕姐4208626

通过在超类中声明 a private char icon,可以防止子类访问它。您可以声明private char icon一个 setter,或者将其作为父类构造函数的一部分,而不是在子类中重新声明 a(这会隐藏父类的变量)。
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