如何将 SetAlphamaps 设置为某一特定纹理?

我想用特定的纹理改变我的地形的纹理。我对设置 splatmapdata 感到困惑,任何人都可以帮助我吗?


private void ChangeTexture(Vector3 WorldPos)

{

    print ("changeTexture");


    int mapX = (int)(((WorldPos.x - terrainPos.x) / terrainData.size.x) * terrainData.alphamapWidth);

    int mapZ = (int)(((WorldPos.z - terrainPos.z) / terrainData.size.z) * terrainData.alphamapHeight);



    float[,,] splatmapData = terrainData.GetAlphamaps(3, 3, 15, 15);

    terrainData.SetAlphamaps (mapX, mapZ, splatmapData);

    terrain.Flush ();

}


不负相思意
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慕田峪9158850

返回的数据由GetAlphamaps返回的数组是三维的 - 前两个维度表示地图上的 x 和 y 坐标,而第三个维度表示应用 alphamap 的 splatmap 纹理。或者简单来说就是“float[x, y, l]哪里”x= 宽度(以像素为单位)y= 高度(以像素为单位)l= 纹理层假设您想将其设置为该像素坐标处的某个纹理,您要做的就是将纹理层的权重设置为1将所有其他层权重设置为0假设您有 3 层,并且您希望第二层(=索引1)是完全加权的纹理:float[,,] splatmapData = terrainData.GetAlphamaps(mapX, mapZ, 15, 15);// Iterate over x-y coordinates within the arrayfor(var y = 0; i < 15; y++){    for(var x = 0; x < 15; x++)    {        // Set first layers weight to 0        splatmapData[x, y, 0] = 0;        // Set second layer's weight to 1        splatmapData[x, y, 1] = 1;        // Set third layer's weight to 0        splatmapData[x, y, 2] = 0;    }}terrainData.SetAlphamaps(mapX, mapZ, splatmapData);然后我会enum为各层实现一个,比如public enum TerrainLayer{    Default = 0,     Green,    Red}因此您可以简单地将相应的图层索引作为参数传递 - 比传递值本身更安全int:private void ChangeTexture(Vector3 worldPos, TerrainLayer toLayer){    print ("changeTexture");    int mapX = (int)(((worldPos.x - terrainPos.x) / terrainData.size.x) * terrainData.alphamapWidth);    int mapZ = (int)(((worldPos.z - terrainPos.z) / terrainData.size.z) * terrainData.alphamapHeight);    float[,,] splatmapData = terrainData.GetAlphamaps(mapX, mapZ, 15, 15);    for(var z = 0; z < 15; z++)    {        for(var x = 0; x < 15; x++)        {            // This ofcourse would be more efficient if you do this only once            // e.g. in Awake since the enum won't change on runtime            var values = (TerrainLAyer[])Enum.GetValues(typeof(TerrainLayer));            // Iterate through the enum and             for(var l = 0; l < values.Length; l++)            {                // set all layers to 0 except the toLayer                splatmapData[x, z, l] = values[l] == toLayer ? 1 : 0;            }        }    }    terrainData.SetAlphamaps (mapX, mapZ, splatmapData);    terrain.Flush ();}现在你可以简单地称它为例如ChangeTexture(somePosition, TerrainLayer.Green);
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