加载我的数组时,值是相同的(Unity)

我刚刚为我的游戏重新制作了保存系统。为此,我使用 Directory.GetDirectories 和一个数组来存储它。问题是,加载时,加载代码仅加载与文件夹数量相同的值。数组string[] profiles不同,但加载的内容不同 ( ProfilesData)。


我也尝试过用谷歌搜索,但我想我搜索到了错误的东西。解决方案很可能已得到解答,但我不确定要搜索什么。我自己也尝试过调试一下。我可以看到加载时“值”是相同的,但我不知道为什么。


这是第一个获取数组的脚本,它应该更改路径。


 //Gets all Directories in the Profiles folder

        string[] profiles = Directory.GetDirectories(Application.persistentDataPath + "/Profiles/");


        for (int i = 0; i < profiles.Length; i++)

        {

            PlayerPrefs.SetString("Path", profiles.GetValue(i).ToString());

            AddProfiles();

            Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("Path"));

        }

这是执行 UI 的加载操作。


 public void AddProfiles()

    {

        ProfilesData data = SaveProfiles.LoadProfiles();


        img = data.profileImage;


        ProfilesUIClone = Instantiate(ProfilesUI) as GameObject;

        ProfilesUIClone.transform.SetParent(wheretomaketheprofileUI.transform.parent);

        Profile = ProfilesUIClone.transform.Find("SelectProfile").transform.Find("Name").GetComponentInChildren<Text>();

        Company = ProfilesUIClone.transform.Find("SelectProfile").transform.Find("Company").GetComponentInChildren<Text>();

        Profile.text = data.profileName;

        Company.text = data.companyName;

        ProfilesUIClone.SetActive(true);

        if (img == 0)

        {

            Image = ProfilesUIClone.transform.Find("SelectProfile").transform.Find("ProfileImage1").GetComponent<Image>();

            Image.gameObject.SetActive(true);

        }

        else if (img == 1)

        {

            Image = ProfilesUIClone.transform.Find("SelectProfile").transform.Find("ProfileImage2").GetComponent<Image>();

            Image.gameObject.SetActive(true);

        }

        else if (img == 2)

        {

            Image = ProfilesUIClone.transform.Find("SelectProfile").transform.Find("ProfileImage3").GetComponent<Image>();

            Image.gameObject.SetActive(true);

        }

    }

我希望它会按应有的方式加载所有不同的配置文件,但事实并非如此,它只是加载其中一个值并将其应用于所有配置文件。


扬帆大鱼
浏览 73回答 1
1回答

斯蒂芬大帝

您正在覆盖您的数据。另外,(也许)不要为此使用 PlayerPrefs。PlayerPrefs.SetString("Path", profiles.GetValue(i).ToString());每次循环时都将相同的键设置为新值。如果您要这样做:&nbsp; &nbsp; for (int i = 0; i < profiles.Length; i++)&nbsp; &nbsp; {&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; PlayerPrefs.SetString("Path", profiles.GetValue(i).ToString());&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; AddProfiles();&nbsp; &nbsp; }&nbsp; &nbsp; Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("Path"));您会注意到它总是打印一件事。最后的个人资料。如果您坚持让 PlayerPrefs 做一些它从未设计过的事情,那么您必须将键名称 ( "Path") 更改为更独特的名称 ( "Path"+i) 或以其他方式确定您希望在那里存储哪个配置文件。由于我不清楚你的用例,所以你必须自己弄清楚。
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