当使用我制作的 fontLoader 类加载字体时(下面的代码),我收到错误:java.io.IOException:读取字体数据时出现问题。
这是我正在开发的 2D 游戏。我尝试过其他加载字体的方法,但没有任何效果。
这是我的 Font 类,带有 loadFont 方法。
package dev.java2dgame.gfx;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontFormatException;
import java.io.IOException;
import java.io.File;
public class Fonts {
public static Font loadFont(String path, float size){
try {
return Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, Font.class.getClass().getResourceAsStream(path)).deriveFont(Font.PLAIN, size);
} catch (FontFormatException | IOException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
return null;
}
}
这是我调用 loadFont() 方法和我输入的路径的地方。它位于我的 Assets 类中,加载并保存我的所有游戏资源。我知道字体文件的路径是正确的,因为我确定并且可以从字体文件夹加载其他图像和内容作为测试。我还检查了十遍以确保我写的是正确的名字。
public class Assets {
public static final int width = 64, height = 64;
public static BufferedImage nothing, floor, aud_floor, gym_floor,
front_wall, left_wall, right_wall, shelf_wall, whiteboard_wall, closed_window,
storm_window, bookshelf1, bookshelf2;
public static Font font36;
public static BufferedImage saw;
public static SpriteSheet tileSheet;
public static void init() {
font36 = Fonts.loadFont("/fonts/munro.ttf", 16);
tileSheet = new SpriteSheet("/sprites/tilesheet.png");
saw = ImageLoader.loadImage("/sprites/singlesprites/woodshop_saw.png");
nothing = tileSheet.crop(width, height, width, height);
此类的其余部分被切断,因为不需要其中的信息。
这是我运行代码时遇到的错误。
java.io.IOException: Problem reading font data.
at java.desktop/java.awt.Font.createFont0(Font.java:1183)
at java.desktop/java.awt.Font.createFont(Font.java:1052)
at dev.java2dgame.gfx.Fonts.loadFont(Fonts.java:12)
at dev.java2dgame.gfx.Assets.init(Assets.java:21)
at dev.java2dgame.main.Game.init(Game.java:54)
at dev.java2dgame.main.Game.run(Game.java:93)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:835)
Qyouu
相关分类