所以我有一个从另一个类调用的脚本,我想知道如何编写这个脚本来仅破坏 ridgedbody 2d。我知道它会将精灵保留在场景中,这正是我正在寻找的。
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
DamageDealer damageDealer = other.gameObject.GetComponent<DamageDealer>();
health -= damageDealer.GetDamage();
}
达令说
慕少森
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