所以我一直在关注在Unity中制作2D游戏的教程(我是一个完全的新手,这是我第一次接触编程),我想给游戏添加一个功能(粗体)。 “心脏系统”我添加的工作正常(空心的数量等于玩家受到的伤害),但它导致我的玩家以一种奇怪的方式改变了他的位置。您可以看到,设置了边界(maxHeight = 3,2,minHeight = -3,2),以及他的运动值(Yincrement = 3.2),但是,在按向上或向下箭头键后,他似乎发生了变化Y 位置大约 4.67。 这是播放器脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class Player : MonoBehaviour
{
private Vector2 targetPos;
public float Yincrement;
public float speed;
public float maxHeight;
public float minHeigth;
public int health = 3;
public int numOfHearts;
public Image[] hearts;
public Sprite heartFull;
public Sprite heartEmpty;
public GameObject effect;
public Image healthDisplay;
private void Update()
{
for (int i = 0; i < hearts.Length; i++)
{
if (i < health)
{
hearts[i].sprite = heartFull;
}
else
{
hearts[i].sprite = heartEmpty;
if (i < numOfHearts)
{
hearts[i].enabled = true;
}
else
{
hearts[i].enabled = false;
}
}
if (health <= 0)
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
}
}
森林海
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