我将 Unity3d 项目的 Crashlytics sdk 从 Fabric 升级到 Firebase,并尝试调整 api 更改以捕获异常。
我需要从下一个参数构造 Exception 实例:
void OnLogMessageReceived(String log, String stackTrace, LogType type)
我现在有
Crashlytics.Log(log);
Crashlytics.Log(stackTrace);
Exception exception = new Exception(type);
Crashlytics.LogException(exception);
是否可以发送stackTrace并使其像在 Fabric 中一样结构化?
慕尼黑8549860
慕村225694
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