需要帮助将我的处理代码转换为 p5.js(ArrayList +其他!)

我是Processing 和p5.js 的新手,我尝试将此代码从Processing 转换为p5,但没有成功。我遇到的主要问题是第 21 和 26 行的 ArrayList,以及 ParticleSystem 类中的函数。注意:我知道这可能是一个非常菜鸟的问题,但是我已经尝试了很多方法,但似乎没有任何效果,因此我请求你们的帮助。


这是工作处理代码:


ParticleSystem ps;


void setup() {

    size(1200, 800);

    ps = new ParticleSystem(new PVector(width/2, 50));

    for (int i=0; i<1200; i++) {

        ps.addParticle();

    }

}


void draw() {

    background(255);

    ps.move_away_from(mouseX, mouseY);

    ps.run();

}


class ParticleSystem {

    ArrayList<Particle> particles;

    PVector origin;


    ParticleSystem(PVector position) {

        origin = position.copy();

        particles = new ArrayList<Particle>();

    }


    void addParticle() {

        particles.add(new Particle(origin));

    }


    void run() {

        for (int i = particles.size()-1; i >= 0; i--) {

            Particle p = particles.get(i);

            p.run();

      //      if (p.isDead()) {

              //    particles.remove(i);

      //      }

        }

    }


    void move_away_from( float x, float y){

        for(Particle p : particles){

            float d = dist(x,y,p.position.x, p.position.y);

            if( d < 200 ){ 

                p.velocity.x += map(d,0,200,0.5,0.1)*(p.position.x - x);

                p.velocity.y += map(d,0,200,0.5,0.1)*(p.position.y - y);

            }

        }

    }

}


class Particle {

    PVector position;

    PVector velocity;

    PVector acceleration;

    PVector home;


    Particle(PVector l) {

        acceleration = new PVector(0, 0);

        velocity = new PVector(0,0);//random(-0.0001, 0.00001), random(-0.001, 0.0001));


        l=new PVector(random(0, 1200), random(0, 800));

        position = l.copy();

        home = position.copy();

    }


    void run() {

        update();

        display();

    }


    // Method to update position

    void update() {

        acceleration.x = -0.01*(position.x - home.x);

        acceleration.y = -0.01*(position.y - home.y);

        velocity.add(acceleration);

        velocity.mult(0.9);

        position.add(velocity);

    }

因此,如果有人找到解决方案或可以告诉我需要采取的步骤,请告诉我!


陪伴而非守候
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湖上湖

ArrayList在 JavaScript 中,你根本不需要像 an 这样的东西。JavaScript 数组是动态的。此外,没有必要声明属性。当分配某些东西时,属性会自动“创建”。PVector您可以使用 uss来代替对象p5.Vector。Ap5.Vector是由 创建的createVector。此外,请阅读JavaScript 中的类。参见示例:class Particle {      constructor(l) {        this.acceleration = createVector(0, 0);        this.velocity = createVector(0,0);//random(-0.0001, 0.00001), random(-0.001, 0.0001));        this.position = l ? l.copy() : createVector(Math.random()*1200, Math.random()*1200,);        this.home = this.position.copy();    }    run() {        this.update();        this.display();    }    // Method to update position    update() {        this.acceleration.x = -0.01*(this.position.x - this.home.x);        this.acceleration.y = -0.01*(this.position.y - this.home.y);        this.velocity.add(this.acceleration);        this.velocity.mult(0.9);        this.position.add(this.velocity);        //   lifespan -= 1.0;    }    // Method to display    display() {        noStroke();//stroke(255, lifespan);        //fill(255, lifespan);        fill(0);        ellipse(this.position.x, this.position.y, 25, 25);    }}class ParticleSystem {    constructor(position) {        this.origin = position.copy();        this.particles = [];    }    addParticle() {        //this.particles.push(new Particle(this.origin));        this.particles.push(new Particle());    }    run() {        for (let i = this.particles.length-1; i >= 0; i--) {            this.particles[i].run();    //      if (p.isDead()) {            //    particles.remove(i);    //      }        }    }    move_away_from(x, y){        for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) {            let p = this.particles[i];            let d = dist(x,y, p.position.x, p.position.y);            if( d < 200 ){                 p.velocity.x += map(d,0,200,0.5,0.1)*(p.position.x - x);                p.velocity.y += map(d,0,200,0.5,0.1)*(p.position.y - y);            }        }    }}var ps;function setup() {    createCanvas(1200, 800);    ps = new ParticleSystem(createVector(width/2, 50));    for (var i=0; i<1200; i++) {        ps.addParticle();    }}function draw() {    background(255);    ps.move_away_from(mouseX, mouseY);    ps.run();}<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.9.0/p5.js"></script>
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