我是Processing 和p5.js 的新手,我尝试将此代码从Processing 转换为p5,但没有成功。我遇到的主要问题是第 21 和 26 行的 ArrayList,以及 ParticleSystem 类中的函数。注意:我知道这可能是一个非常菜鸟的问题,但是我已经尝试了很多方法,但似乎没有任何效果,因此我请求你们的帮助。
这是工作处理代码:
ParticleSystem ps;
void setup() {
size(1200, 800);
ps = new ParticleSystem(new PVector(width/2, 50));
for (int i=0; i<1200; i++) {
ps.addParticle();
}
}
void draw() {
background(255);
ps.move_away_from(mouseX, mouseY);
ps.run();
}
class ParticleSystem {
ArrayList<Particle> particles;
PVector origin;
ParticleSystem(PVector position) {
origin = position.copy();
particles = new ArrayList<Particle>();
}
void addParticle() {
particles.add(new Particle(origin));
}
void run() {
for (int i = particles.size()-1; i >= 0; i--) {
Particle p = particles.get(i);
p.run();
// if (p.isDead()) {
// particles.remove(i);
// }
}
}
void move_away_from( float x, float y){
for(Particle p : particles){
float d = dist(x,y,p.position.x, p.position.y);
if( d < 200 ){
p.velocity.x += map(d,0,200,0.5,0.1)*(p.position.x - x);
p.velocity.y += map(d,0,200,0.5,0.1)*(p.position.y - y);
}
}
}
}
class Particle {
PVector position;
PVector velocity;
PVector acceleration;
PVector home;
Particle(PVector l) {
acceleration = new PVector(0, 0);
velocity = new PVector(0,0);//random(-0.0001, 0.00001), random(-0.001, 0.0001));
l=new PVector(random(0, 1200), random(0, 800));
position = l.copy();
home = position.copy();
}
void run() {
update();
display();
}
// Method to update position
void update() {
acceleration.x = -0.01*(position.x - home.x);
acceleration.y = -0.01*(position.y - home.y);
velocity.add(acceleration);
velocity.mult(0.9);
position.add(velocity);
}
因此,如果有人找到解决方案或可以告诉我需要采取的步骤,请告诉我!
湖上湖
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