我有一个 webgl 着色器,它使用骨架和 SkinnedMesh 基于 Three.js 为我生成模型(请参见下面的示例图片)。
问题在于,据我所知, Three.js 没有提供任何选项来获取所使用的着色器计算产生的顶点。有没有办法直接从 webgl 使用的缓冲区或通过任何其他方式获取这些顶点,因为我需要它们将结果保存为客户端的 3d 对象文件(例如,作为 .obj 或 .stl)。
不幸的是,我无法提供源代码,但我希望这是一个关于 webgl 的相当普遍的问题,这可能足以帮助我?
牧羊人nacy
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