实体组件系统中的边界和位置

我正在开发一个主要使用 ECS(不是纯 ECS)的游戏引擎,但我遇到了问题。

一些实体需要一个组件(例如,具有表示位置、宽度和高度的Bounds组件)。Rectangle就像按钮一样。许多实体还需要一个包含位置但不一定包含边界的组件。

如何协调重叠?

1)如果一个实体同时具有Bounds组件和位置组件,则将有两个位置。不好

2)实体只有Bounds继承自位置组件的组件。丑陋的是因为我必须重写实用程序方法(例如translate位置组件中的实用方法)并让它更新边界对象的位置。此外,实体将不会有位置组件,这很奇怪。

3)Bounds组件仅包含宽度和高度。我不喜欢这样,因为这样我就不能使用类之类的东西Rectangle来表示边界。

有任何想法吗?谢谢。


潇潇雨雨
浏览 106回答 1
1回答

弑天下

Transform我会选择 3,如果您有一个组件Bound并在本地框架中表达边界,则要求有一个组件。Rectangle使用带有左下角和右上角的a仍然有意义,因为边界的原点并不总是与组件的原点相同。
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