我正在使用 Android 版 LibGDX。我的片段和顶点着色器如下
片段着色器:
#ifdef GL_ES
#define LOW lowp
#define MED mediump
#define HIGH highp
precision mediump float;
#else
#define MED
#define LOW
#define HIGH
#endif
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec2 oneOverResolution;
vec2 frgCOverRes;
void main() {
frgCOverRes = gl_FragCoord.xy*oneOverResolution.xy;
frgCOverRes.y = -frgCOverRes.y+1;
vec4 c = texture2D(u_texture, frgCOverRes);
gl_FragColor = c;
}
顶点着色器:
attribute vec4 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute vec2 a_texCoord0;
uniform mat4 u_projTrans;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;
void main() {
v_color = a_color;
v_texCoords = a_texCoord0;
gl_Position = u_projTrans * a_position;
}
但我读到highp与某些设备不兼容。
而且也没有使用过(中、低p也没有使用过)。
所以我要将片段着色器更改为以下代码:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoords;
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec2 oneOverResolution;
vec2 frgCOverRes;
void main() {
frgCOverRes = gl_FragCoord.xy*oneOverResolution.xy;
frgCOverRes.y = -frgCOverRes.y+1.0;
vec4 c = texture2D(u_texture, frgCOverRes);
gl_FragColor = c;
}
我使用 9 作为 minSdkVersion。
我已经在模拟器和我的手机(华为j6ii)中测试了这段代码。
但对其他设备有疑问。
这个片段着色器是否与所有设备兼容?
慕尼黑的夜晚无繁华
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