我想展示我正在制作的游戏的镜头。但画布在我的 for 循环结束时就失效了。这是同样的问题,就像这里画布不会更新(无效)直到整个 while 循环结束 但答案对我不起作用。在这种情况下如何使我的画布无效?:
else if (event.getX() > 1150 && event.getX() < 1300
&& event.getY() > 550 && event.getY() < 700)
{
System.out.println("Schuss");
final ArrayList<Shot> positions = game.shot(100, 45, canvas);
new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
for (int i = 0; i < positions.size(); i++)
{
game.setCurrentShot(positions.get(i));
System.out.println(i);
canvas.postInvalidate();
}
}
}).start();
}
在射击功能中,我计算所有位置。镜头将通过,然后我想在画布上显示这些位置,但这不起作用。
喵喵时光机
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