我正在开发一款坦克游戏,我有一个TextView代表射击的游戏。现在我想TextView在特定点显示 并在一秒钟后将其删除,看起来镜头一步一步走得更远。但是,当我添加倒计时或 a 时,Thread.sleep程序会停止一秒钟,但TextView不会消失。我想将 TextView 移动到屏幕上,并且在 for 循环的每次迭代之后我想等待一秒钟,然后再次重新排列它?
这是代码:
public void shot(float power, float winkel, Button button) {
if(winkel>90) {
winkel = winkel - 10;
}else if(winkel<90){
winkel = winkel +10;
}
for (double i = 0; i<100;i = i+ 1) {
final TextView textView = new TextView(context);
textView.setText(".");
double x = tanks.get(currentTank).getxPos()+(i*power*Math.cos(winkel *(Math.PI/180)));
double y = tanks.get(currentTank).getyPos()+(-1*(i*power*Math.sin(winkel *(Math.PI/180))));
double gravity = (-1*((9.81/2)*Math.pow(i,2)));
y = (y-gravity);
textView.setX((float) x);
textView.setY((float) y);
layout.addView(textView);
for (int j = 0;j<tanks.size();j++){
if(textView.getX()>tanks.get(j).getxPos()&&textView.getX()<tanks.get(j).getxPos()+100){
if(textView.getY()>tanks.get(j).getyPos()&&textView.getY()<tanks.get(j).getyPos()+100){
float k = tanks.get(j).getxPos()-textView.getX();
if(k<0){
k = k*-1;
}
makeDamage(k,tanks.get(j));
}
}
}
new CountDownTimer(2000,1000){
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
}
@Override
public void onFinish() {
layout.removeView(textView);
}
}.start();
}
newTurn();
}
我想在添加一秒钟后暂停程序TextView并将其删除。程序停止,但TextView直到 for 循环完成才消失。然后全部TextViews消失。
噜噜哒
炎炎设计
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