我正在尝试创建一个瓶子倒出动画,循环遍历 5 个不同的瓶子,每个瓶子都是侧面的,并且倒出的液体量不同。我试图显示第一个瓶子,然后在 60 毫秒后显示第二个瓶子,然后在 60 毫秒后显示第三个瓶子,依此类推。我需要取出前一个瓶子并将下一个瓶子添加到完全相同的位置。我想知道最简洁的方法是什么,我尝试过几个 setTimout 函数,但代码有一些错误并且根本不简洁。我研究了 PIXI.Timer,但很难理解如何设置 5 个不同的精灵并循环它们。如果您有任何想法或方向,请告诉我。我将使用下面使用的 setTimout 发布我的函数:
setTimeout(() => {
let pour1Texture = new PIXI.Texture.from(require('@/assets/items/bottle/pouring/pouring bottle1.png'))
let pour1 = new PIXI.Sprite.from(pour1Texture)
sprites.push(pour1)
pour1.position.x = 438;
pour1.position.y = -40;
labBenchComponent.pixiApp.stage.addChild(
pour1
);
},1000)
setTimeout(() => {
labBenchComponent.pixiApp.stage.removeChild(sprites.pop())
const pour2Texture = new PIXI.Texture.from(require('@/assets/items/bottle/pouring/pouring bottle2.png'))
const pour2 = new PIXI.Sprite.from(pour2Texture)
pour2.position.x = 438;
pour2.position.y = -10;
sprites.push(pour2)
labBenchComponent.pixiApp.stage.addChild(
pour2
);
}, 1000)
setTimeout(() => {
labBenchComponent.pixiApp.stage.removeChild(sprites.pop())
const pour3Texture = new PIXI.Texture.from(require('@/assets/items/bottle/pouring/pouring bottle2.png'))
const pour3 = new PIXI.Sprite.from(pour3Texture)
pour3.position.x = 438;
pour3.position.y = 10;
sprites.push(pour3)
labBenchComponent.pixiApp.stage.addChild(
pour3
);
}, 1000)
小唯快跑啊
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