我想创建一个平衡的武器公式作为玩家伤害输出的起点。其他因素将叠加在这个公式上,但我想要一个基础。
所以我正在寻找一个公式,让不同类型的武器在 10 秒的间隔内造成相同的伤害。
例如,我的突击步枪的转速为 700,每秒射击 11 次。
而我的手枪的转速为 120 rpm,每秒可以射击两次。
我想计算每种武器每次射击会累积多少伤害,例如,10 秒内造成 200 点伤害,无论射速如何。
我该怎么做呢?
慕哥9229398
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