我想知道 Unity 实际上如何处理其网络系统 UNet 方法,这些方法不执行方法中的内容(代码)。例如:如果你有
[Command]
void CmdPrint()
{
PrintSomeTextHere();
}
并在客户端上使用 CmdPrint PrintSomeTextHere() 将不会被执行(但在服务器上会执行)。在 C# 中怎么可能做到这一点?后台是否有某些东西(如反射和方法信息)阻止执行该方法?
慕神8447489
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