我在 Android 应用程序中使用 libgdx 作为片段,这就是我的项目结构:
我想做的是从模块“my-gdx-game-core”调用模块“app”类,以便我可以在 libGDX 游戏和 Android 应用程序之间进行通信。
顺便说一下,我可以来回调用my-gdx-game-android
, app
这样我就可以在 android 片段内开始游戏。my-gdx-game-core
my-gdx-game-android.
尽管我将应用程序添加为 my-gdx-game-core 的依赖项,但它没有被看到。Gradle 同步成功,但由于某种原因我无法访问类。另外,如果我右键单击“my-gdx-game-core”模块并检查依赖项从 android studio 我可以看到那里的应用程序。
项目的 build.gradle:LibGDXInAndroidKotlin:
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.3.20'
repositories {
google()
jcenter()
mavenLocal()
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.2'
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
mavenLocal()
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
}
}
project.ext {
minSdkVersion = 16
targetSdkVersion = 28
compileSdkVersion = 28
gdxVersion = '1.9.10'
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
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