在孩子的第一次渲染 useEffect 上用旧状态反应钩子 useState

示例: https: //codesandbox.io/s/react-hooks-playground-forked-15ctx ?file=/src/index.tsx


一名父级具有 1 个 useState 挂钩,3 个子级具有 1 个 useEffect 挂钩。我希望子级通过回调更新父级中的状态,以便所有组件状态都更新为父级中的一个对象。这不适用于初始/第一次渲染,因为当前状态不会在每个 useEffect 触发的回调之间更新(请参见上面的示例或下面的代码)。这意味着组合状态仅包含最后一个子级的状态。


const ChildElement = ({ index, callback }) => {

  useEffect(() => {

    callback(index);

  }, []);

  return <>{index}</>;

};


const App = () => {

  const [state, setState] = useState(0);


  const callback = (index: any) => {

    const newObject = { a: index };

    setState({ ...state, [index]: newObject });

  };


  console.log(state);


  return (

    <>

      <ChildElement index={0} callback={callback} />

      <ChildElement index={1} callback={callback} />

      <ChildElement index={2} callback={callback} />

    </>

  );

};

我可以在父级中声明初始状态,但这需要更多代码

我可以在渲染缓存中使用(我像 useStae 一样手动更新的对象,但立即更改),但这感觉很脏

钩子 useReducer 是一个好的解决方案吗?

有什么建议么?解决这个问题的最佳方法是什么?


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浏览 117回答 1
1回答

慕容708150

你面临着竞争条件。如果你改变const callback = (index: any) => {&nbsp; &nbsp; const newObject = { a: index };&nbsp; &nbsp; setState({ ...state, [index]: newObject });&nbsp; };到:&nbsp; const callback = (index: any) => {&nbsp; &nbsp; const newObject = { a: index };&nbsp; &nbsp; setState((currentState) => ({ ...currentState, [index]: newObject }));&nbsp; };你的代码会起作用虽然这样:所有组件状态都更新为父级中的一个对象这不是一个好的做法。更好的子组件拥有自己的状态,如果这些状态彼此相似,您可以通过创建自定义挂钩来减少代码。
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