如何使用编译时未知的结构处理 JSON 插件配置

我正在使用基于 Go 的软件,该软件允许使用多个插件。

  • 一个插件不能使用两次(根据选择)=> 插件要么启用要么禁用

  • 插件名称是唯一的

  • 所有插件都配置有特定于插件的配置,定义为 JSON 可序列化结构

插件的使用通过单一配置进行控制。考虑以下配置结构的简化示例:

type PluginConfig struct {

    PluginA *PluginA `json:"pluginA,omitEmpty"`

    PluginB *PluginB `json:"pluginB,omitEmpty"`

    PluginC *PluginC `json:"pluginC,omitEmpty"`

    PluginD *PluginD `json:"pluginD,omitEmpty"`

}

在代码中的某个位置,检查每个字段,如果提供了配置,则添加实际的插件:


if config.PluginA != nil {

    AddPlugin(plugina.New(config.PluginA))

}

if config.PluginB != nil {

    AddPlugin(pluginb.New(config.PluginB))

}

// ...

我正在尝试重新设计该软件,以便也支持外部插件。要求软件仍能像以前一样运行,因此配置的格式和方式不能改变。此外,我需要使用默认encoding/json包来解组配置。


如果我在编译时知道所有插件,我就可以在编译之前获得配置结构体的代码,并生成相应的go generate语句。虽然这甚至可能具有良好的性能,因为没有使用动态查找,但我仍然仅限于提前了解所有插件。如果是这样的话,您是否同意这种方法是一种有效的方法?if config.SomePlugin { }


如果我只能在运行时获取插件列表我该怎么办?那么我该如何处理配置文件,这样不仅插件名称是动态的,而且我之前也不知道具体的配置?


红糖糍粑
浏览 72回答 1
1回答

慕后森

您有两个选择:解组为通用类型,例如map[string]interface{}解组到json.RawMessage无论哪种情况,您都可以在加载数据后将该数据传递给插件,以进行完整的解组/转换。
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