Golang 是一种原生编程语言。所以比动态语言(如 python 和 ruby)有很多限制。
当将 Maps 初始化为 时m := make(Map[string]int),该映射m似乎能够包含无穷多个键值。
但是,当使用地图文字或使用 cap 初始化地图时,地图不能包含无穷多个键值。
有文章说,没有上限的 make 会为此映射分配大量内存。但这不是选项,因为如果这是真的,那么初始化单个映射时将会消耗巨大的内存。但无论我使用什么计算机硬件监控工具,我的程序运行之前和期间的内存没有任何区别。
func main(){
Hello()
}
func Hello(){
m := make(SizeRecord)
l := 10000000
for i := 0; i < l; i++ {
m[strconv.Itoa(i)] = Size{float64(rand.Intn(100)), float64(rand.Intn(100)), float64(rand.Intn(100))}
}
fmt.Println(m)
}
该程序需要一段时间才能执行。
在没有上限的情况下使用替代实现来表示地图,并使用统一的接口来访问地图,就像其他具有有限功能的地图一样容量。
如果我的理解是错误的,有人可以告诉我什么是正确的吗?
如果我是对的,为什么 golang 不以这种方式实现所有映射?
手掌心
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