Go-lang 石头剪刀布游戏

我们的项目是使用 Go 制作一款实用的剪刀石头布游戏。我认为这是一个很好的地方,可以就我可能犯的一些明显错误寻求一些指导。

我有几个问题。

  1. 无论用户输入什么,程序都会说我总是输入“rock”。

  2. 无论我输入什么,程序总是告诉我这是一个“平局”

所以对我来说很明显我的 if/else 语句有问题,但我不确定它在哪里以及到底是什么。我也知道我的PlayerPlay功能很丑陋,但由于某种原因,当我最初在那里显示我的显示菜单时,它会继续循环回到我的菜单,而不继续执行程序的其余部分。

package main


import (

        "fmt"

        "math/rand"

        "time"

)


func ComputerPlay() int {


    return rand.Intn(2) + 1

}


func PlayerPlay(play int) int {


    fmt.Scanln(&play)


    return play

}


func PrintPlay(playerName string, play int) {


    fmt.Printf("%s picked ", playerName)


    if play == 0 {

        fmt.Printf("rock\n")

    } else if play == 1 {

        fmt.Printf("paper\n")

    } else if play == 2 {

        fmt.Printf("scissors\n")

    }




    fmt.Printf("Computer has chose ")

            switch ComputerPlay() {

            case 0:

                    fmt.Println("rock\n")

            case 1:

                    fmt.Println("paper\n")

            case 2:

                    fmt.Println("scissors\n")

}


}



func ShowResult(computerPlay int, humanPlay int){


    var play int

    computerPlay = ComputerPlay()

    humanPlay = PlayerPlay(play)


        if humanPlay == 0 && humanPlay == 0 {

        fmt.Printf("It's a tie\n")

    } else if humanPlay == 0 && computerPlay == 1 {

        fmt.Printf(" Rock loses to paper\n")

    }   else if humanPlay == 0 && computerPlay == 2 {

        fmt.Printf("Rock beats scissors\n")

    }   else if humanPlay == 1 && computerPlay == 0 {

        fmt.Printf(" Paper beats rock\n")

    }   else if humanPlay == 1 && computerPlay == 1 {

        fmt.Printf("It's a tie!\n")

    }   else if humanPlay == 1 && computerPlay == 2 {

        fmt.Printf("Paper loses to scissors\n")

    } else if humanPlay == 2 && computerPlay == 0 {

        fmt.Printf("Scissors loses to rock\n")

    } else if humanPlay == 2 && computerPlay == 1 {

        fmt.Printf(" Scissors beats paper\n")

    } else if humanPlay == 2 && computerPlay == 2 {

        fmt.Printf(" It's a tie!\n")

    }



}

Qyouu
浏览 121回答 1
1回答

跃然一笑

问题是您在 PlayerPlay 函数中使用按值参数传递而不是按引用参数传递。golang 中的函数始终按值传递(“原始”或指针)。按值传递的参数是不可变的。它将在内存中分配新的空间,与var play.在您的PlayerPlay()函数中,fmt.Scanln(&play)尝试读取和复制新分配的空间的值并成功完成,但引用错误(不在您的var play)。因此,该var play变量将保持默认值不变(对于 int 为 0)。而你最终总是会做出选择。您需要做的是将PlayerPlay()函数更改为接受引用类型,并用 的引用填充它,var play以便fmt.Scanln()可以改变var play.例如。func PlayerPlay(play *int) {     fmt.Scanln(play) }像这样使用它们,  var play int   PlayerPlay(&play)请注意,该&符号用于获取值的引用(指针)。
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