我正在制作Slingshot演示。问题是,在发射岩石后,仍然可以单击并拖动它,我想禁用它。
我在岩石上添加了一个过滤器:
var rockOptions = {
density: 0.004,
restitution: 0.75,
collisionFilter: { mask: SOLID, category: NEXTBALL }
};
以及鼠标约束:
var mouse = Mouse.create(render.canvas),
mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, {
mouse: mouse,
collisionFilter: { category: NEXTBALL },
constraint: {
stiffness: 0.2,
render: {
visible: true
}
}
});
然后在单击事件中我尝试更改该过滤器,因此它不应再与鼠标类别匹配:
Events.on(engine, "afterUpdate", function () {
if (
mouseConstraint.mouse.button === -1 &&
(rock.position.x > shootPosition.x + 20 ||
rock.position.y < shootPosition.y - 20)
) {
Composite.remove(engine.world, elastic);
rock.collisionFilter = {category: SOLID, mask: SOLID};
}
});
但它仍然是可拖动的。我猜问题是我如何更改岩石上的过滤器,但我在文档中没有看到任何建议更改它的方法。
我不认为这是因为我设置的类别,但在这里它们只是为了以防万一(实体和图像的确实有效,球不会与图像的碰撞:
const SOLID = 0x0001;
const IMAGE = 0x0002;
const NEXTBALL = 0x0003;
帮我让岩石不再可点击
小怪兽爱吃肉
拉风的咖菲猫
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