我使用了以下源代码并对其进行了一些修改,以获得以下迷你示例:
import sys
from PyQt5 import QtCore, QtWidgets
class GraphicsScene(QtWidgets.QGraphicsScene):
def __init__(self):
super(GraphicsScene, self).__init__()
self.setSceneRect(0, 0, 600, 400)
def mousePressEvent(self, event):
if event.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
x = event.scenePos().x()
y = event.scenePos().y()
self.addRect(x, y, 100, 100)
elif event.buttons() == QtCore.Qt.RightButton:
for elem in self.items():
print(elem.x())
super(GraphicsScene, self).mousePressEvent(event)
if __name__ == '__main__':
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
scene = GraphicsScene()
w = QtWidgets.QGraphicsView(scene)
w.resize(610, 410)
w.show()
sys.exit(app.exec_())
这个想法是,通过单击鼠标左键创建新的矩形(这已经有效)并通过单击鼠标右键删除最近的矩形。我知道如何找到最近的矩形,但为此我需要现有矩形的坐标。如果我们向场景添加一个新的矩形,我们将执行以下操作:
self.addRect(x, y, 100, 100)
但是如果我迭代场景中的所有元素,并尝试使用以下方法获取元素的 x 坐标:
for elem in self.items():
print(elem.x())
print(elem.pos().x())
print(elem.scenePos().x())
那么所有的打印输出都为零。我已经看过文档,但据我了解,我正在按照文档的建议进行操作。你知道我做错了什么吗?
编辑:当然,我可以将所有坐标保存在附加列表中,使用该列表中的值计算最近的矩形,使用以下方法删除每个矩形:
for elem in self.items():
self.removeItem(elem)
并绘制剩余的矩形。不过,我希望有一个更干净的版本。:)
PIPIONE
繁花不似锦
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