我正在浏览 pygame 1.9.6 的文档,已经读到了第 29 页,老实说,我只是无法理解为什么我不能让它按照它所说的去做(用红色制作一个绿色矩形)点和黑色文本定义 4 个角、4 个中点和中心点。
文档代码可在第 29 页查看: https://buildmedia.readthedocs.org/media/pdf/pygame/latest/pygame.pdf
我觉得他们提供的示例遗漏了很多东西,所以我稍微尝试了一下,但已经达到了我只想看看如何让它按照它所说的去做的地步。
我的变化:
import pygame
from pygame.locals import *
from pygame.rect import *
from pygame.font import *
def draw_point(text, pos):
img = font.render(text, True, Black)
pygame.draw.circle(screen, RED, pos, 3)
screen.blit(img, pos)
SIZE = 500, 200
RED = (255, 0, 0)
GRAY = (150, 150, 150)
GREEN = (255, 0, 0)
BLACK = (255, 255, 255)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SIZE)
rect = Rect(50, 40, 250, 80)
##print(f'x={rect.x}, y={rect.y}, w={rect.w}, h={rect.h}')
##print(f'left={rect.left}, top={rect.top}, right={rect.right}, bottom={rect.bottom}')
##print(f'center={rect.center}')
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
screen.fill(GRAY)
pygame.draw.rect(screen, GREEN, rect, 4)
for pt in pts:
draw_point(pt, eval('rect.'+pt))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
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