我是 Go 新手,开始学习多态性。
我知道当多个对象需要使用相同的函数时该怎么做。
但我有一个新问题,我不知道在不同对象上有相同变量的情况下该怎么办。
在下面的示例中,我有两个不同的对象:struct1
和struct2
。它们都有相同的变量name
。
我可以运行它们并检查哪个是哪个并相应地工作(您可以在这里测试它):
package main
import (
"fmt"
)
type struct1 struct {
name string
}
type struct2 struct {
name string
}
func main(){
structMap := make(map[string]interface{})
s1 := struct1{name:"struct1_name"}
s2 := struct2{name:"struct2_name"}
structMap["struct1"] = s1
structMap["struct2"] = s2
for key, _ := range structMap {
switch key {
case "struct1":
generic := structMap[key].(struct1)
fmt.Println(generic.name)
case "struct2":
generic := structMap[key].(struct2)
fmt.Println(generic.name)
}
}
}
但如果我有 20 个物体呢?我需要做20次检查吗?
所以我想知道是否可以做一个带有变量的接口,例如:
type genericStruct interfcae {
name string
}
...
for key, _ := range structMap {
generic := structMap[key].(genericStruct)
fmt.Println(generic.name)
}
当然,这段代码不起作用,因为我不知道该怎么做,但我想知道一种方法。
噜噜哒
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