当我的球对象击中该脚本所附加的静态对象时,我想随机播放一定数量的声音中的 1 个。一旦球击中物体,物体就会被摧毁,从而切断声音,我不知道如何使用 Random.Range。我也不知道如何制作一个[序列化字段]来容纳这些多种声音。
我不知道我会如何去做这件事,因为我是新手。
public class ObjectDestroyer : MonoBehaviour
{
[SerializeField] AudioClip[] breakColisionSounds;
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(breakColisionSounds,
Camera.main.transform.position);
Destroy(gameObject, .03f);
}
}
我希望球击中这个物体,该物体在其序列化场内播放随机声音,同时它被摧毁。
慕桂英546537
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