你能有一张没有go价值的地图吗?

我问是因为我喜欢地图不允许多个键。我知道您可以执行如下操作,其中您的值是布尔值或空结构,但是有没有办法绕过为您的键指定任何值?必须指定空结构有什么好处吗?

相关问题,但重点关注仅附加唯一值。

type N struct {}


func tengoQueCagar() {

    var map_almost_empty_value1 = map[int]bool{0:true,1:false}

    var map_almost_empty_value2 = map[int]struct{}{0:struct{}{},1:struct{}{}} //long and seems like lame syntax...

    var map_almost_empty_value3 = map[int]N{0:N{},1:N{}} //shorter.. better?


    var map_not_possible_empty_value_2 = map[int]nil{0:nil,1:nil} // better than empty struct syntax... but not possible

    var map_not_possible_empty_value_2 = map[int]{0,1} // ideally possible... but not... 


    //do something...

}


守着一只汪
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ibeautiful

struct{}需要0字节来存储。如果您声明一个带有值的映射struct{},则您只会存储映射键。如果您想像集合一样使用映射,那么为其声明一个单独的类型可能会有所帮助:type IntSet map[int]struct{}并且您可以向其中添加一些方便的方法,例如:func (i IntSet) Has(v int) bool {   _, ok := i[v]  return ok }

慕后森

要直接回答您的问题:请参阅下文!这种“空struct{}作为映射值技巧”经常出现,支持的论点总是采用“因此值不需要存储空间”的形式。另一件自然要做的事情是使用map[int]bool.如果内存确实是您的应用程序的限制(例如,因为您在映射中存储了数百万或数十亿个键),那么可以:使用struct{}。对于所有其他正常情况:使用struct{}会使此类映射文字变得尴尬并且键查找更加复杂,因为您必须使用逗号 ok 变体(if _,ok := m[k]; ok {.对于 bool 值,您可以做一个简单的操作m[k],这样可以减少输入并且更容易理解。我个人认为使用struct{}as 地图值是一种不必要的、不成熟的、过于聪明的优化。如果您确实需要保存这几个字节,因为您的映射将包含数百万个条目,那么映射可能不是正确的数据结构:根据用例位向量、稀疏数据结构甚至概率数据结构(bloom-、cuckoo) -filters)、union-find 等可能更适合。答案:不可以。在地图文字中,您必须指定每个键。(一般经验法则:Go 中没有语法糖;Go 中没有聪明的捷径;Go 中的一切都是明确的。)
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