附加两个数组的通用函数

无法弄清楚如何将从函数返回的接口{}转换为结构数组

作为一些实践的一部分,我试图创建一个函数,它可以采用某种类型的 2 个切片并将两者连接起来并返回切片。

代码可以在这里找到 - https://play.golang.org/p/P9pfrf_qTS1

type mystruct struct {

    name  string

    value string

}


func appendarr(array1 interface{}, array2 interface{}) interface{} {

    p := reflect.ValueOf(array1)

    q := reflect.ValueOf(array2)

    r := reflect.AppendSlice(p, q)

    return reflect.ValueOf(r).Interface()

}


func main() {

    fmt.Println("=======")

    array1 := []mystruct{

        mystruct{"a1n1", "a1v1"},

        mystruct{"a1n2", "a1v2"},

    }

    array2 := []mystruct{

        mystruct{"a2n1", "a2v1"},

        mystruct{"a2n2", "a2v2"},

    }

    arrayOp := appendarr(array1, array2)

    fmt.Printf("arr: %#v\n", arrayOp) // this shows all the elements from array1 and 2

    val := reflect.ValueOf(arrayOp)

    fmt.Println(val)                          // output is <[]main.mystruct Value>

    fmt.Println(val.Interface().([]mystruct)) // exception - interface {} is reflect.Value, not []main.mystruct

}

我可能有不同类型结构的切片。我想连接它们并单独访问元素。如果有任何其他方法可以实现相同的目的,请告诉我。



婷婷同学_
浏览 106回答 1
1回答

aluckdog

reflect.Append()返回类型为 的值reflect.Value,因此您不必(不应该)将其传递给reflect.ValueOf()。所以只需将return语句更改为:return r.Interface()这样它就可以工作并输出(在Go Playground上尝试一下):======= arr: []main.mystruct{main.mystruct{name:"a1n1", value:"a1v1"}, main.mystruct{name:"a1n2", value:"a1v2"}, main.mystruct{name:"a2n1", value:"a2v1"}, main.mystruct{name:"a2n2", value:"a2v2"}} [{a1n1 a1v1} {a1n2 a1v2} {a2n1 a2v1} {a2n2 a2v2}] [{a1n1 a1v1} {a1n2 a1v2} {a2n1 a2v1} {a2n2 a2v2}]您也不需要对结果做任何反射功夫:它是您的切片包裹在interface{}. 将其包装起来reflect.Value并调用Value.Interface()它只是一个多余的循环。您可以简单地执行以下操作:arrayOp.([]mystruct)附带说明:您不应该创建在append()底层使用反射的“通用”函数,因为此功能可作为内置函数使用append()。内置函数是通用的,它从编译器获得帮助,因此它在编译时提供通用性质。无论你使用反射想出什么,都会变慢。
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