我正在 Unity 上进行肺部模拟。我有一个控制肺部物体的音量信号,采样时间为 60 秒。当我运行它时,它会在几秒钟内完成整个信号。但是,我需要实时模拟并运行整个 60 秒。我不想以慢动作运行它,因为它看起来不现实。
private int i = 0; // initialize iterator
void Update()
{
if (i < MainFlow.Length)
{
float f = (float)MainFlow[i]; // value of current volume
float k = f + 2.5f; // adding initial volume
transform.localScale = new Vector3(k, k, k);
i++;
}
else
{
i = 1;
}
}
吃鸡游戏
慕码人8056858
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