正如标题所示,我想创建一个自定义 EditorWindow,它将以与 EditorUtility.DisplayDialog 相同的方式阻止 Unity 编辑器。我知道如何创建 EditorWindow,但我不知道该怎么做,是如何阻止编辑器,直到用户按下自定义 EditorWindow 中的按钮或窗口关闭。
如果有人知道如何解决这个问题,我将非常感谢您的帮助。谢谢。
守着一只汪
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