Unity3d:定位游戏对象,使其与其他两个游戏对象形成直角三角形

http://img1.mukewang.com/64aa19d40001eaaf06540448.jpg

如何定位C gameObject使其与 形成直角三角形A and B。我尝试使用(B.transform.position.x,A.transform.position.z),但它仍然给了我一些接近的东西A(它在全球范围内使用)。我希望C沿着local red axis of Alocal green axis of B如图所示。我该怎么办?



阿晨1998
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慕的地8271018

有几种表达这个问题的方法。一种是沿 B 的上轴找到这样一个点,使其与 A 成直角。这将忽略 A 的任何旋转。为此,将 A 的位置沿着 B 的位置向上投影。换句话说,求出 (AB) 和 B's up 的点积,将其乘以 B's up,然后将其与 B 相加。Vector3 cPos = B.transform.position + Vector3.Dot(A.transform.position - B.transform.position, B.transform.up) * B.transform.up; C.transform.position = cPos;另一种方法是找到 B 向上和 A 向右的交点。这可能会形成非直角,或者根本没有点,具体取决于 A 和 B 的旋转。这个有点复杂,public static bool LineLineIntersection(out Vector3 intersection, Vector3 linePoint1, Vector3 lineVec1, Vector3 linePoint2, Vector3 lineVec2){      Vector3 lineVec3 = linePoint2 - linePoint1;      Vector3 crossVec1and2 = Vector3.Cross(lineVec1, lineVec2);      Vector3 crossVec3and2 = Vector3.Cross(lineVec3, lineVec2);      float planarFactor = Vector3.Dot(lineVec3, crossVec1and2);      //is coplanar, and not parrallel      if(Mathf.Abs(planarFactor) < 0.0001f && crossVec1and2.sqrMagnitude > 0.0001f)      {          float s = Vector3.Dot(crossVec3and2, crossVec1and2) / crossVec1and2.sqrMagnitude;          intersection = linePoint1 + (lineVec1 * s);          return true;      }      else      {          intersection = Vector3.zero;          return false;      }  }然后找到你的位置:Vector3 cPos;bool doIntersect = LineLineIntersection(out cPos, A.transform.position, A.transform.right, B.transform.position, B.transform.up);if (doIntersect) {    C.transform.position = cPos;} else {    // do something reasonable, like using projection, or not changing the position    Vector3 cPos = B.transform.position + Vector3.Dot(A.transform.position - B.transform.position, B.transform.up) * B.transform.up;    C.transform.position = cPos;}
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