Unity 防止点击 1s

我有一个 Unity Slidepuzzle 游戏(4x4),我检查开放区域要移动到哪里。我尝试使用 MoveTowards 制作幻灯片动画,效果很好,但现在我遇到的问题是,当我单击开放空间旁边的两块(快速)时,两者都会移入其中,因为该块不完全在那里,因此光线无法移动打任何东西。PS:它可以在没有动画的情况下工作,但我只是不希望这些碎片只是传送。我想要一个平滑的幻灯片。


我尝试用布尔值解决它,这样当我单击它时,移动设置为 true,当动画完成时再次设置为 false,但这不起作用。


void MovePuzzle()

    {

        float duration = 0.5f;


        if(go_left)

        {

            Vector3 endPos1 = new Vector3(transform.position.x - move_amount.x, transform.position.y, transform.position.z);

            StartCoroutine(MoveTowards(endPos1, duration));

            go_left = false;

            moved = true;

        }

        if (go_right)

        {

            Vector3 endPos2 = new Vector3(transform.position.x + move_amount.x, transform.position.y, transform.position.z);

            StartCoroutine(MoveTowards(endPos2, duration));

            go_right = false;

            moved = true;

        }

        if (go_up)

        {

            Vector3 endPos3 = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + move_amount.y, transform.position.z);

            StartCoroutine(MoveTowards(endPos3, duration));

            go_up = false;

            moved = true;

        }

        if (go_down)

        {

            Vector3 endPos4 = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - move_amount.y, transform.position.z);

            StartCoroutine(MoveTowards(endPos4, duration)); 

            go_down = false;

            moved = true;

        }

    }


    IEnumerator MoveTowards(Vector3 toPosition, float duration)

    {

        float counter = 0;


        while (counter < duration)

        {

            counter += Time.deltaTime;

            Vector3 currentPos = transform.position;


            float time = Vector3.Distance(currentPos, toPosition) / (duration - counter) * Time.deltaTime;


            transform.position = Vector3.MoveTowards(currentPos, toPosition, time);


            Debug.Log(counter + " / " + duration);

            yield return null;

        }

    }

在幻灯片动画完成之前是否有办法限制点击?我对 Unity 还比较陌生,所以不要指望我能提供太多知识 :D。


繁华开满天机
浏览 114回答 1
1回答

白猪掌柜的

你说你用布尔值尝试过,但没有成功。我认为如果做得正确,它应该有效。在 MovePuzzle() 的第一行中写入:if&nbsp;(moved) { &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return; }然后,在 while 块之后(因此在其外部),写入:moved&nbsp;=&nbsp;false;那么您可能应该将其重命名为 isMoving 。
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