如何在 Swing-GUI 和 WebApplication(如 Vaadin 或本机 JS)

我正在尝试将倒计时从 Java 应用程序同步到浏览器。倒计时可以随时停止、开始和重置。


我试图在 Vaadin 13 中实现这一点,但无法访问 UI 访问方法来锁定 vaadin 会话。现在我正在尝试使用本机 JS 和 Ajax 请求来实现这一点,但我不确定如何在不每秒发出 ajax 请求的情况下同步停止/启动和重置事件。


这是计数器的 Swing 实现


public void timer() {


        Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {


            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                if (seconds == 0  && minutes > 0) {

                    minutes--;

                    seconds = 59;   

                } else {

                    seconds--;

                }

                label.setText(minutes+":"+seconds);

                repaint();

            }

        });

        timer.start();


    }

现在,我将为 JS 代码提供一个 Spring Boot Rest API,以询问剩余的分钟数和秒数。


setInterval(test, 1000);


async function test() {

    var xhttp = new XMLHttpRequest();

    xhttp.open("GET", "http://10.0.1.17/countdown", false);

    xhttp.send();

    //console.log(JSON.parse(xhttp.responseText));


    //Do Something with it


}

这似乎是一种不可靠且低效的方式


慕少森
浏览 88回答 1
1回答

慕森卡

/*    a (pausable) linear equation over real time        value = _speed * Date.now() + _offset;        //when paused, it's simply:         value = _offset;    so basically a clock, a stopwatch, a countdown, a gauge, ...    since it is only a linear equation over time, it is independant of any interval.    It computes the value (using Date.now()) whenever you ask for it. Wether this is ever frame or every hour.*/class Clock {    constructor(value=Date.now(), speed=1){        //state; changes only when YOU set one of the properties (value, paused or speed)        this._offset = +value || 0;        this._speed = +speed || 0;        this._paused = true;        //preparing a simple hook to get notified after the state has been updated (maybe to store the new state in the localStorage)        this.onStateChange = undefined;    }    get value(){         return this._paused? this._offset: this._speed*Date.now() + this._offset     }    set value(arg){        let value = +arg || 0;        let offset = this._paused? value: value - this._speed * Date.now();        if(this._offset !== offset){            this._offset = offset;            if(typeof this.onStateChange === "function")                 this.onStateChange(this);        }    }    get speed(){        return this._speed    }    set speed(arg){        let speed = +arg || 0;        if(this._speed !== speed){            if(!this._paused)                this._offset += Date.now() * (this._speed - speed);            this._speed = speed;            if(typeof this.onStateChange === "function")                this.onStateChange(this);        }    }    get paused(){        return this._paused    }    set paused(arg){        let pause = !!arg;        if(this._paused !== pause){          this._offset += (pause? 1: -1) * this._speed * Date.now();            this._paused = pause;            if(typeof this.onStateChange === "function")              this.onStateChange(this);        }    }    time(){        let value = this.value,v = Math.abs(value);        return {            value,            //sign: value < 0? "-": "",            seconds: Math.floor(v/1e3)%60,            minutes: Math.floor(v/6e4)%60,            hours: Math.floor(v/36e5)%24,            days: Math.floor(v/864e5)        }    }    valueOf(){        return this.value;    }       start(){        this.paused = false;        return this;            }    stop(){        this.paused = true;        return this;    }}我展示这个是因为如果你仔细观察它,你会发现这个东西的整个状态由两个数字和一个布尔值组成,它们只会在你做某事时改变,比如开始/停止它。实际值是根据该状态和计算机内部时钟计算得出的。因此,如果您在前端和后端之间同步此状态,它们都会(大部分)同步运行。为什么大部分?因为在另一端收到新状态之前有一点延迟。在这几毫秒内,两者不同步。一旦另一端更新了它的状态,它们就会再次同步。
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