为什么 Go 中的地图最初根据地图的大小具有空值?

希望能更好地理解 Go 中的地图。


鉴于此代码:


package main


import "fmt"


type Vertex struct {

    Lat, Long float64

}


var m []map[string]Vertex

var m1 map[string]Vertex


func main() {

    m = make([]map[string]Vertex, 3)

    m1 = make(map[string]Vertex)

    m1["Bell Labs"] = Vertex{

        40.68433, -74.39967,

    }

    m = append(m, m1)

    fmt.Println(m)

    fmt.Println(len(m))

    fmt.Println(m[3]["Bell Labs"])

}

我得到的输出


[map[] map[] map[] map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967}]]

4

{40.68433 -74.39967}

为什么数组中的前 3 个元素是空/空映射,而不应该打印出来[map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967}]]?


森林海
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1回答

喵喵时光机

为什么数组中的前 3 个元素是空/空映射?Go 编程语言规范制作切片、地图和通道内置函数 make 采用类型 T,它必须是切片、映射或通道类型,后面可选地跟一个特定于类型的表达式列表。它返回类型 T(不是 *T)的值。内存按照初始值部分中的描述进行初始化。Call             Type T     Resultmake(T, n)       slice      slice of type T with length n and capacity nmake(T, n, m)    slice      slice of type T with length n and capacity mm的切片mapm = make([]map[string]Vertex, 3)相当于m = make([]map[string]Vertex, 3, 3)它应该是m = make([]map[string]Vertex, 0, 3)例如,package mainimport "fmt"type Vertex struct {    Lat, Long float64}var m []map[string]Vertexvar m1 map[string]Vertexfunc main() {    m = make([]map[string]Vertex, 0, 3)    fmt.Println(len(m), cap(m))    m1 = make(map[string]Vertex)    m1["Bell Labs"] = Vertex{        40.68433, -74.39967,    }    m = append(m, m1)    fmt.Println(m)    fmt.Println(len(m), cap(m))    fmt.Println(m[0]["Bell Labs"])}游乐场:https://play.golang.org/p/i9f0rrCrtY_5输出:0 3[map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967}]]1 3{40.68433 -74.39967}
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